約 636,307 件
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●技能について 技能とは、キャラクターがそれぞれに持つ特徴や経験である。 車の免許のようなものから、外見を表すものまで、様々な技能が存在する。 それらの中には、ゲーム中にも有用なものがあるかもしれない。 しかし逆に、不利になってしまうような技能もあるのだ。 技能をどのように取得するかは、プレイヤーの自由である。 ●技能の取得方法について 技能を取得するには、キャラクターポイント(以下CP)を消費する。 メイキング時には、一律で80CPが与えられる。 技能ごとに設定されたCPを消費して、技能を取得することになる。 ●CPを得る方法について セッション終了時に、成功・失敗を問わず、1CPが与えられる。 現在はそれ以外の方法でCPを得ることは出来ない。 ●技能の制限について 基本的に技能をどう取得するかは自由だが、ひとつ制限がある。 それは技能ごとの矛盾を防ぐ、というものだ。 例えば[美形]と[不細工]を同時に取得すること。 どちらも外見を表す技能であり、同時に取得すると矛盾してしまう。 もし悩んだ時は、GMに相談するといいだろう。 また例として、[義務教育]を取得していたキャラクターが成長してCPを獲得し、 [高等教育]を取得するなど、上位互換・下位互換のケースは取得しても構わないだろう。 その場合は古い方の技能を削除し、新しいものに統一することが望ましい。 PCがどうしてそうなったかは、ちゃんと理由を考えること。 簡易一覧表 肉体技能 ■天上の美[25CP] ■美形[10CP] ■不細工[-5CP] ■醜悪[-10CP] ■インスマウス面[-20CP] ■身体的特徴 美 [7CP] ■身体的特徴 醜 [-4CP] ■飲兵衛[5CP] ■下戸[-5CP] ■銀の腕[-30CP] ■梟の目[10CP] ■北極星[10CP] ■鋭敏嗅覚[4CP] ■鉄の胃袋 [10CP] ■属性[10CP] ■動物変化[14CP] ■ペイルライダー[0CP] 社会技能 ■特権階級[20CP] ■犯罪歴[-10CP] ■違法使い[0CP] ■豪邸[10CP] ■快適な家[5CP] ■普通の家[0CP] ■貧しい家[-5CP] ■ワイルドライフ[-10CP] ■運転免許[8CP] ■特殊運転免許[12CP] ■義務教育[3CP] ■高等教育[5CP] ■大学教育[8CP] ■山野の教え[-5CP] ■情報弱者[-8CP] ■噂の人物 [10CP] ■経験[3~20CP] 一般技能 ■日本語[0CP] ■外国語[8CP] ■専門知識[7CP] ■専門技能[7CP」 ■アーティスト[8CP] ■挫折[-4CP] ■人物特徴[10CP] ■二つ名[3CP] ■秘密[10CP] ■料理上手[10CP] ■メシマズ[-5CP] ■トビウオ[8CP] ■カナヅチ[-5CP] ■欠点[-8CP] 肉体技能 ■天上の美[25CP] あなたは偉大な芸術家の作品にも似た美しさを持つ。 ある程度の交渉は、あなたに有利に働くだろう。 しかしその美貌は時に悪目立ちするかもしれない。 ■美形[10CP] あなたの顔立ちは整っている。 初対面の相手が、あなたに好意を抱きやすくなるだろう。 ■不細工[-5CP] あなたの顔立ちはやや残念な部類である。 面と向かって言われることは少ないかもしれない。 だが不興を買いやすいのは間違いないだろう。 ■醜悪[-10CP] 事故か病気か、はたまた内面の表れか。 あなたの容貌は酷く醜悪なものとなっている。 顔を隠さなければ、世間の風は冷たいだろう。 ■インスマウス面[-20CP] 最早それは人類の顔ではない。 その怪奇なる容貌は、あるいは信奉者を生むかもしれない。 だが社会生活を営むには、あまりにも厳しい顔面である。 なお、お互いに顔を見せて会話や交渉の判定を行う場合、 -2Dの補正がかかる。 ■身体的特徴 美 [7CP] 取得時に任意の身体的特徴を設定し、それを技能名とすること。 あなたは何らかの身体的特徴を持っている。 それは、どちらかと言えば好意的に見られやすいものだろう。 ■身体的特徴 醜 [-4CP] 取得時に任意の身体的特徴を設定し、それを技能名とすること。 あなたは何らかの身体的特徴を持っている。 それは、どちらかと言えば嫌悪されやすいものだろう。 ■飲兵衛[5CP] あなたは酒にとても強い。 ちょっとやそっとの飲酒では酔いもしないだろう。 ■下戸[-5CP] あなたは酒に弱い。 ほんの少しでも、思考や運動に支障が出てしまうだろう。 ■銀の腕[-30CP] あなたは片手のどちらかを満足に使うことができない。 怪我や病気の後遺症かもしれないし、生まれついての障害かもしれない。 あなたは設定した方の片手に装備品を装備することができない。 ■梟の目[10CP] あなたは暗い場所でも見通すことができる。 暗所で行う判定のペナルティーを軽減する。 どの程度軽減するかは、GMがその都度、裁定すること。 ■北極星[10CP] あなたは優れた方向感覚を有している。 地図がなくとも、目的地へ向かうことができるだろう。 ■鋭敏嗅覚[4CP] あなたは嗅覚が通常よりも鋭い。 犬には負けるだろうが、微かな匂いにも気付けるだろう。 反面、強い匂いは苦手としているかもしれない。 ■鉄の胃袋 [10CP] あなたは鉄の胃袋を持っている。 少し痛んでいるものを食べても、おなかを下すことなく食すことができる。 雑草だって食ってみせるサ。拾い食いだって平気だゼ。 ■属性[10CP] この技能を取得すると同時に属性を一つ指定し【属性:火】のように記入すること。 あなたの属性は指定された属性となる。 エンチャントの属性付与のかかった鎧を着る。 または何らかのスキルによって属性が変更される場合。 この技能の属性は上書きされ、一時的に無効となる。 ■幻想変化[14CP] 取得時に任意の怪異や動物等を設定すること。 この技能は幻想種・鬼人のスキルを取得していなければ取得できない。 一時的に動物の姿へ変化する。 その際、あまりにも小さいものに 変身することは不可能であるとする。 ■ペイルライダー[0CP] 青い夢に従い鍵を回した者たち。 この技能の取得者は種族:ペイルライダーとして扱われる。 また、この技能を取得しているものはメインシナリオにPC側として参加できない。 この技能を取得する場合はMGMの誰かに相談を行うこと。 社会技能 ■特権階級[20CP] あなたの出自は政治家や貴族、大組織の上部である。 特権階級とは言え、罪を犯せば裁かれるのは間違いない。 しかしあなたには、揉み消すチャンスが与えられているのだ。 ■犯罪歴[-10CP] あなたは過去に罪を犯し、法に裁かれたことがある。 それは冤罪かもしれないが、証明できなければ犯人を貴方です。 この事実が明るみに出れば、何らかの不都合があるかもしれない。 ■違法使い[0CP] あなたは魔法協会に登録されていない違法使いだ。 公的機関、賞金稼ぎに追われる毎日を送ることになるだろう。 ■豪邸[10CP] あなたは大きな家に住んでいる。 お手伝いさんの一人や二人もいるだろう。 ■快適な家[5CP] あなたは生活をするのに困らない程度の家に住んでいる。 一般的な民家やマンションの一室である。 ■普通の家[0CP] あなたは普通の家に住んでいる。 たまに不満もあるが、こんな生活も悪くない。 ■貧しい家[-5CP] あなたは貧相な家に住んでいる。 築年数を数えたくないような家や、風呂・トイレ共同のアパートなどだ。 ■ワイルドライフ[-10CP] あなたは路上生活者である。 ■運転免許[8CP] あなたは運転免許を取得している。 普通自動車免許、普通自動二輪車免許、原動機付自転車免許の3つを取得する。 ■特殊運転免許[12CP] あなたは船舶や航空機など、特殊な乗り物の運転免許を取得している。 この技能を取得する際に、どの免許であるかを決定すること。 この技能は免許ごとに別の技能として扱う。 ■義務教育[3CP] あなたは義務教育を受けている。 ■高等教育[5CP] あなたは高校に在学している、または卒業済みである。 ■大学教育[10CP] あなたは大学に在学している、または卒業済みである。 ■山野の教え[-5CP] あなたは義務教育すら受けていない。 ■情報弱者[-8CP] あなたはパソコンやインターネットがとにかく苦手だ。 携帯電話をかけたり、メールの送受信ぐらいはできるだろう。 しかしそのぐらいしか、満足に操作できないのである。 ■噂の人物 [10CP] あなたは良くも悪くも噂になっている人物だ。 自分の事とが浅く広く知られている。 その知られている内容は様々で、中には事実もあれば、無論嘘も含まれている。 ※:噂の人物<学園のアイドル>,<変態>といった風にとることを推奨する。 ■経験[3~20CP] 取得時に任意の職業を設定し、それを技能名とすること。 この技能のCPはどれだけその職業に熱意があったかによって 3~20までの任意のCPを設定する。 この技能は2つ以上取得することが出来る。 その場合、二つの技能の合計値を20以下にすること。 あなたは過去、または現在その職業に就いている。 一般技能 ■日本語[0CP] あなたは日本語を流暢に話すことができる。 いいからこれは絶対取得しておけ。 ■外国語[8CP] 取得時に任意の言語をひとつ設定すること。 あなたは指定言語を話すことができ、読み書きもできる。 この技能は言語ごとに別の技能として扱う。 ■専門知識[7CP] 取得時に任意の分野(例:科学)をひとつ設定すること。 あなたは指定分野の専門的な知識を有している。 その分野に関わる知識を問う判定でボーナスを得ることができる。 ただし広範囲な分野(医学、科学など)では得られるボーナスは小さい。 狭い分野(脳医学、電子工学など)では大きなボーナスを得られる。 この技能は分野ごとに別の技能として扱う。 ■専門技能[7CP」 取得時に任意の分野(例:科学)をひとつ設定すること。 あなたは指定分野の専門的な技能を有している。 その分野に関わる技能を問う判定でボーナスを得ることができる。 ただし広範囲な分野(医学、科学など)では得られるボーナスは小さい。 狭い分野(脳医学、電子工学など)では大きなボーナスを得られる。 この技能は分野ごとに別の技能として扱う。 ■アーティスト[8CP] 音楽や絵画など、何らかの芸術分野であなたは一人前の腕を持っている。 もっともそれで生計を立てられるかどうかは、また別の話だ。 ■挫折[-4CP] あなたは過去に何らかの夢を諦めている。 その話題になると、あなたは面白くないだろう。 ■人物特徴[10CP] 自身の取得している技能の内1つを選び、この技能に記載すること。 あなたという人間は特に、そのような人物である。 その技能を使用して判定を行う場合、さらに+3の補正がかかる。 この技能は1つまでしか取得出来ない。 ■二つ名[3CP] 取得時に任意の二つ名を設定し、それを技能名とすること。 この技能を取得した場合、 キャラクターシートの名前の頭に「」で二つ名を記載する。 あなたは街で通っている二つ名が存在する。 自称か他称かは人によるだろう。 例【「叡智の殿堂」グリム・ワルター=エヴィン】 ■秘密[10CP] この技能の設定と同時に、自身の取得している技能を一つ選ぶ。 その技能の効果を失わせる。この技能の効果はいつでも無くすことが出来る。 ただし、もう一度効果を失わせるにはプリプレイを挟む必要がある。 あなたには何らかの秘密がある。 それは、あなたから明かさない限りは滅多に知られることの無いものだろう。 ■料理上手[10CP] あなたは料理が上手い。 三ツ星とまでは言えないが、 町の食堂で働けばそれなりに評判になるだろう。 ■メシマズ[-5CP] あなたの料理はおいしくない。 理由は色々あるだろうが、 食べた人が顔をしかめるのは間違いないだろう。 ■トビウオ[8CP] あなたは泳ぎが上手い。 素潜りで海中のウニを取るぐらいは なんてことないこととして出来る。 発見できるかは別の話。 ■カナヅチ[-5CP] あなたは水に沈む。 多少進む程度なら出来るかもしれないが、 はたから見ればおぼれてるのと変わらない。 ■欠点[-8CP] 取得時に任意の分野(例:料理)をひとつ設定すること。 あなたは指定分野が苦手だ、指定分野に関する判定が自動失敗する。 この技能の効果は、判定時にLPを1使用することで無効にすることが出来る。 欠点もまた、人間を構成する要素の一つである。 この技能は2つまでしか取得することが出来ない。 ※欠点の裁定について 欠点は判定が絡む技能であるため 以下の裁定を行う。 1.欠点はあくまで、能動的に判定を行う際に自動失敗になる技能である。 特定状況になった場合にLPが減る、などの用途には用いないこと。 無論、勝手にLPを削るのは自由である。 2.欠点によるLP仕様は1シーンにつき2点までとする。 それ以降は同一シーンであればLPを使用せずに判定を行える。 3.欠点は欠点である。 他者、及び自分自身から見て欠点と言えないようなものは 欠点として設定しないこと。 4.主観的な判断を要求する、曖昧なものは欠点として使用しないこと。 客観的に見て、それが欠点であると明確になるといいだろう。 例えばキャラクターの感情に依存するようなものは、 欠点として使用しないことが妥当である。 Q A Q.学生なんだけど経験の技能は取得出来ない? A.学生も立派な職業です。 高校生や大学生、フリーターなどと記載してもよいとします。 元学生は、まあ、うん、なんかこう、やめて欲しいと思います。
https://w.atwiki.jp/noeruvamirion/pages/17.html
今日から使える初心者コンボ始動技~エリアルへ(5A>)6A>6C>hjc>JB>JC>JB>jc>JB>JC>J236C (6B>)3C>22C>ダッシュ6C(1HIT)>jc>JB>jc>JB>JC>J236C 地上投げ>214A>2B>6C>jc>JB>JC>JB>jc>JB>JC>J236C その他初心者コンボ2D(しゃがみ相手にHIT)>5A>6A(>5A>6A)>236D 5D>6C>214A>2B>6C>jc>JB>JC>J236C 基礎コンボ6Cループ~ブルームコンボ(5A>)6A>6C>6Cループ×2~4>5D>6B>5C>6B>5C>236D (6B>)3C>22C>ダッシュ6C>6Cループ×1~2>5D>6B>5C>6B>5C>236D 6B>6C>2C>3C>22C>6C>5D>6B>5C>6B>5C>236D (真上JDなどいろいろ>)密着28D>ダッシュ6C>6Cループ×1~2>5D>6B>5C>6B>5C>236D (5A>)5B>5C>2C>3C>22C>ダッシュ6C>5D>6B>5C>6B>5C>236D(しゃがみ食らい限定) その他始動地上投げ>214A>2B>6C>22C>JB>jc>JB>JC>J236C 地上投げ>214A>2B>6C>6C>22C>JC>J236C 低め空投げ>2B>6C>5D>6B>5C>6B>5C>236D (空中の相手に)JA>JB>jc>JB>JC>J236C 生チェーン6B>28D>ダッシュ6C>6C>5D>6B>5C>6B>5C>236D 6D>6B>5C>6B>5C>236D 応用コンボ画面端ブルームループ(画面端)6A>6C>6Cループ×1>5D>236D>6C>5D>5B>6B>5C>6B>236D (画面端)6B>3C>22C>6C>5D>236D>6C>5D>5B>6B>5C>6B>236D RCコンボ~2C>RC>ダッシュ5A>6A>6C>エリアル ~密着してない28D>RC>ダッシュ6C(ループ)>ブルームorエリアル 距離が遠い3C>22C>RC>ダッシュ~いつものコンボ ~236D(1段目)>RC>5D~ ハイダーループ6B>3C>22C>ダッシュ6C>22C>6C>5D>6B>5C>6B>5C>236D 6B>3C>22C>ダッシュ6C>投げ>6C>22C>ダッシュ6C>投げ>6C>22C>6C>JC>J236C 6B>3C>22C>ダッシュ6C>22C>ダッシュ6C>22C>ダッシュ6C>JB>JC>J236C その他5D>5C>6C>5C>6C>214A>2B>6C>2369C 5A>5B>5C>jc>JA>JB>JC>6C>jc>JA>JB>JC>6A>6C>2369C ネオハイダー超火力コンボレイチェル対応(画面端)3C>22BC×5>ダッシュ6C>5D>5B>6B>5C>236D>6C>2369C (画面中央)3C>22BC×2>ダッシュ6C>22B>22C>ダッシュ6C>ディレイ22C>ダッシュ6C>2C>ダッシュ6C>JC>J236C 3C>22BC×2>ダッシュ6C>5D>6B>5C>6B>5C>236D テイガー対応(画面中央)3C>22BC>22C>(ダッシュ6C>22C>6C>22C)×2>ダッシュ6C>JC>J236C (画面端)3C>22BC×3 (6C>22C)×3>6C>JC>J236C (画面端)3C>22BC×2>(6C>22C)×5>6C>J236C ハクメン、バング、ライチ対応(画面中央)3C 22BC ダッシュ6C 22C>6C>22C>ダッシュ6C>22C>ダッシュ6C>22C>6C>22C>ダッシュ6C>JC>J236C ジン対応(画面中央)3C>22BC>22C>(6C>22C)×3>6C>JC>J236C (画面中央)3C>22BC>22C>(6C>22C)×2>JB>jc>JB>JC>J236C (画面端)3C>22BC>(6C>22C)×4>6C>JC>J236C その他超火力コンボテイガー対応214A>2B>6C>22C>6C>22C>ダッシュ6C>22C>6C>22C>ダッシュ6C>JC>J236C 空投げ>2B>6C>22C>6C>22C>ダッシュ6C>22C>6C>22C>ダッシュ6C>JC>J236C 地上投げ>214A>2B>6C>22C>6C>22C>ダッシュ6C>JC>J236C ラグナ、ジン、ノエル、レイチェル、タオカカ、ライチ、ν対応空投げorマズル>2B>6C>投げ>6C>ディレイ22C>ダッシュ6C>22C>hjc>JB>JC>J236C ハクメン対応空投orマズル>2B>6C>ディレイ22C>ダッシュ6C>22C>6C>22C>ダッシュ6C>JC>J236C ブルームループ対応キャラに対応(画面端)JC>6A>(6C>5D>236D)×2>6C>5D>5B>6B>5C>236D 5CCH>2D>28D>6C>5D>236D>6C>5D>5B>6B>5C>6B>236D 最後に 星の数はそのコンボの重要度を表す。使う頻度、コンボパーツとしての有用性、覚える優先順位などから5点満点でつけた。 また、ノエルの基本的なコンボの始動技は6A、(6B>)3C、地上投げ、5Dの4つである。 今日から使える初心者コンボ 始動技~エリアルへ ノエルの始動技からエリアル(空中コンボ)に行く簡単なコンボ。エリアルは強くなっても使うのでまずはこれを練習。 (5A>)6A>6C>hjc>JB>JC>JB>jc>JB>JC>J236C (ダメージ2721、5A始動で2356) ★★★★☆ 一番簡単なコンボ。今後全てのコンボに共通するが6Cは一段目をキャンセルすること。 最初の5Aは初級者ぐらいになるまで気にしなくていい。 また、空中の敵に6CHIT>エリアルはアドリブコンボの重要なパーツとなるため体に染み込ませてお こう。 (6B>)3C>22C>ダッシュ6C(1HIT)>jc>JB>jc>JB>JC>J236C (ダメージ2778、6B始動で2543) ★★☆☆☆ 3C始動コンボ。6Bを当てた場合もこのコンボに繋がる。22Cのあとのダッシュはリズムを覚えるようにし よう。初心者コンボの中では難易度やや高い。 地上投げ>214A>2B>6C>jc>JB>JC>JB>jc>JB>JC>J236C (ダメージ3261) ★★★★☆ 投げの一段目のあとすぐにマズルでキャンセル意識。その後の拾いはノエルが空中にいるときから入れ込ん で大丈夫。基本にして投げコンボしては長期間お世話になる。ちなみに4投げからはコンボにつなげにくい。 その他初心者コンボ エリアル以外で終わるけど簡単なコンボ。 2D(しゃがみ相手にHIT)>5A>6A(>5A>6A)>236D (ダメージ2228) ★☆☆☆☆ 始めは使いやすい2D始動コンボ。Dボタンのあとは通常とは違う技がでていることをチェック。 後々全く使わなくなる。5A>6Aの部分は繰り返しても入るが、繰り返さないほうが結果的に威力は高い。 5D>6C>214A>2B>6C>jc>JB>JC>J236C (ダメージ3788) ★★★★★ ノエルの基本火力が高いことを証明するお手軽かつ一生使うコンボ。 やはりマズルのあとの拾いは空中から入れ込みで。エリアルレシピが違うので注意。 基礎コンボ そろそろ格闘ゲームのボタン入力にも慣れてきたはず。 実戦でも十分活躍する基礎コンボを紹介。コツをつかむまで大変だけど繰り返し練習しよう。 ちなみにもう実戦している人もいるころかと思うのでCHについて補足。技がCHすれば相手の硬直 は大きくなり、普段つながらないコンボが可能になる。 その一例 5BCH>3C C系統(5C、6C、2C)CH>5Dor3C つまり5BがCHすればそのまま3C始動のコンボに行けて、 C系統の技がCHすればそのまま5D始動か3C始動のコンボに行ける。 実戦では非常に重要なことなので覚えておこう。 6Cループ~ブルームコンボ ノエル使いの最初の壁である二つの要素、6Cループ(6C>投げの繰り返し )とチェーン~ブルームを含むコンボ。 コツは質問集参照。 これが安定してできればかなり戦えるようになるし、一生お世話になるパーツだから完璧に覚えよう。 「投げ>ダッシュ6C」を「6Cループ」と記載する。 (5A>)6A>6C>6Cループ×2~4>5D>6B>5C>6B>5C>236D (ダメージ3197~3398、5A始動で2756~2926) ★★★★★ 所謂ブルコン。なれるまで辛いが、なれればなんということはない。 また最終的には、実戦で5Aを当てたら5A6Aからヒット確認したり対空6Aからこれに繋げられるようにし よう。 6Cの回数だが、最初の6Cも含めてだいたい3で安定。カルルとアラクネにはダッシュをきちんとはさまな いと6Cが当たらない上にチェーン部分のシビアで難しい。 コツは5Dに気持ちディレイをかけて、最初の6Bを早めに出してみる。 要するにこれも慣れるしかないから頑張れ! 使い込めば回数で高さ調整なども出来るようになるので、慣れるまで何回も何回も使おう。 (6B>)3C>22C>ダッシュ6C>6Cループ×1~2>5D>6B>5C>6B>5C>236D (ダメージ3363~3572、6B始動で2971~3127 ) ★★★★☆ これも基本的なブルコン。6B3Cは実戦では入れ込んでガードされると反確。ヒット確認できるように。 6B>6C>2C>3C>22C>6C>5D>6B>5C>6B>5C>236D (ダメージ3689) ★★★★☆ カルルとライチは小さいのでこのコンボは当たらない。(カルルは画面端なら当たらないこともないが使わ ないことを推奨)他キャラにはヒット確認がしやすく、威力も高いのでオススメ。 最終的には応用コンボのパーツの関係で上記のコンボのほうが使いやすくなってしまうので、そこはお好 みで。 (真上JDなどいろいろ>)密着28D>ダッシュ6C>6Cループ×1~2>5D>6B>5C>6B>5C>236D (ダメージ3522~3609) ★★★☆☆ JDとかのあとの密着レイドならブルコンに行ける。最初はわかりにくいかもしれないが、絶対使う場面は出 てくるので練習しておこう。 (5A>)5B>5C>2C>3C>22C>ダッシュ6C>5D>6B>5C>6B>5C>236D(しゃがみ食らい限定) (ダメージ3507、5A始動で2803) ★★★☆☆ しゃがみ食らい始動であれば5Cor2Cへつなぎ3Cへ移行して決める事が可能なので覚えておこう。 5A固めなどで相手がしゃがんで5Aや5Bを食らうことは結構あるので絶対に覚えておこう。 5Aの刻みなどでHIT数が多くなって受身を取られる場合はブルコンではなくエリアルに行くといい。 しゃがみ食らいに5Bが当たらないキャラがいるので、その場合はしゃがみ食らい限定で繋がる2B 2C~の 繋ぎを使うとよい。 その他始動 ノエルの基本始動技である6A、3C以外の始動でも絶対覚えていたほうがいいコンボ。難易度が高いわけでもないのでさくっと覚えよう。 地上投げ>214A>2B>6C>22C>JB>jc>JB>JC>J236C (ダメージ3508) ★★★★☆ 対応キャラ:バング、レイチェル、アラクネ、テイガー、ハクメン(であってるはず) 投げからのコンボに22Cを入れて威力を上げてみた。これが使えるなら威力の関係でこれを使っていこう。 地上投げ>214A>2B>6C>6C>22C>JC>J236C (ダメージ3434) ★★★★☆ 同じく22Cを入れて威力アップ。難易度ちょっと上がるけど、どのキャラにも入る・・・はず(うろ覚え 低め空投げ>2B>6C>5D>6B>5C>6B>5C>236D (ダメージ3575) ★★★☆☆ 空投げはそのうち対空手段として重要になり、必然的にこのコンボも重要となる。 空投げの位置が高いと受身を取られてコンボにいけないので注意。 (空中の相手に)JA>JB>jc>JB>JC>J236C (ダメージ1948) ★★★★★ 空中の相手に対空などでとっさにJAを当てた場合のアドリブエリアルの基本形。JAを立ち回 りで使う際はJA>JBまでは入れ込んでおくと、当たればコンボになり、外れたらJAが出るだけで隙は 少なく、便利なので入れ込みを使っていこう。 また、これ以外でも空中の技にJ系統の技を当てた場合はJBかJCに適当につないでJ236Cをやるだけ でかなりダメージが変わってくるので、J技をヒットさせたら最後にJ236Cを入力する癖を体に付けてし まおう。 生チェーン6B>28D>ダッシュ6C>6C>5D>6B>5C>6B>5C>236D 生チェーンについてはこちら (ダメージ3417) ★★☆☆☆ 高等テクである生チェーン6Bからコンボ。 後々重要な崩しとなるので覚えて置いて損はない。キャラによっては大きさの関係で28D>6Cが当たらな いことがある。 6D>6B>5C>6B>5C>236D (ダメージ2917) ★★☆☆☆ 少ないケースだと思うがチェーンの下段の択として崩せた場合に使える。 普通のブルコンとタイミングは変わらないので簡単。 応用コンボ ノエルの強みである高火力を遺憾なく発揮できるコンボ。 難易度は結構高めなので基礎が完璧に出来るようになったらチャレンジしていこう。 このコンボに達するころにはもう慣れていると思うandレシピが長いので、 多少大雑把な書き方になっているが我慢してください。 むしろこの書き方でどういうコンボなのかわからない人はまだこの段階に入らず、基礎をしっかり理解すべき。 画面端ブルームループ 画面端でブルームトリガーをループさせて高ダメージを狙うコンボ。 キャラによってタイミングが違い難易度はそれなりに高い。 コツとしてはブルームトリガーの2段目を相手の体の下ギリギリに当てることと、6C拾いを最速で行うこと。 レシピは単純で、最初のブルームきちんと2HITさせてその後6C>5D>5B>6B>5C>6B>236Dにつなげばいい。 下記コンボ以外にも応用がきくかもしれないので覚えておこう。 (画面端)6A>6C>6Cループ×1>5D>236D>6C>5D>5B>6B>5C>6B>236D (ダメージ4243) ★★★★☆ ブルームループの基本形。これだけで4000を軽く超えてしまうのでノエルの火力は半端じゃない。 6Cループの部分と、最初のブルームトリガーのディレイのかけ具合で相手の高さを調整する。 高さは動画を見たり経験を積んで覚えるしかない、頑張れ! カルルとバングは残念ながら入らない。 (画面端)6B>3C>22C>6C>5D>236D>6C>5D>5B>6B>5C>6B>236D (ダメージ3771) ★★★★☆ 6B始動ブルームループ。6Cが一回しか出来ないので高さはブルームトリガーのディレイで調整するしか ない。 3C始動の場合は上記のようにブルームを5HIT目にすればよいので、6Cを一回増やせるため難易度は ちょっと下がる。対応キャラは上に同じ。 RCコンボ RCを使ったコンボ。ゲージを消費するのでそう易々と使えるものではないが、場面を見計らって使っていこう。 ~2C>RC>ダッシュ5A>6A>6C>エリアル ★★★☆☆ 何かしら2Cを当てた場合にRCを使えばダメージアップを図れる。 ダッシュ5Aは最速でなければだめで、2C後に距離が離れすぎていた場合そもそもこのコンボは成り立たな いので注意。 ~密着してない28D>RC>ダッシュ6C(ループ)>ブルームorエリアル ★★★☆☆ 密着していなくてもレイドを当てることは多々あるはず。そんなときにダメージを無理やり取りに行きたい ならこれ。 RCのおかげでだいぶ猶予がありコンボ自体はやりやすいはず。最後ブルーム行くかエリアルいくかはそれ までのヒット数と相手の高さと要相談。 距離が遠い3C>22C>RC>ダッシュ~いつものコンボ ★★☆☆☆ 3Cが遠くで当たってコンボにいけない、そんなときにもRCは使える。RCが入っているだけで後は普段 と何も変わらない。 ダッシュ後はブルームでダウンを取りに行ってもいいし、下記の応用コンボで大ダメージを狙ってもいい。 ~236D(1段目)>RC>5D~ ★★★☆☆ ブルームトリガーの1段目をRCすることで5Dがもう一度入る。ただし受身可能時間の関係で一回目の ブルームまでのヒット数が多すぎるとその後のコンボが完走できないので注意。 ハイダーループ これぞノエル最大の火力源。当てるたびにダメージ乗算がプラスされていくフラッシュハイダーを繰り返すことで超火力を発揮する。難易度のせいで実戦で安定させるのは非常に難しいが、それだけのリターンはある。 ノエルを極めたいなら必須の上級コンボ、練習あるのみ。 6B>3C>22C>ダッシュ6C>22C>6C>5D>6B>5C>6B>5C>236D (ダメージ3510) ★★★★☆ ハイダーブルームと呼ばれるハイダーループの基本形その1。22Cにディレイをかけて敵を高く浮き過ぎな いようにするのがコツ。 3C始動ならば6Cを1回追加できるので高さの調整もしやすくなる。 カルルには入らない。 6B>3C>22C>ダッシュ6C>投げ>6C>22C>ダッシュ6C>投げ>6C>22C>6C>JC>J236C (ダメージ3568) ★★★☆☆ ハイダーループの基本形その2。これが安定するのならあなたの格ゲーの腕はもうかなりのもの。 ダッシュ6Cでいつもより相手を6Cの先端に当てるようにする、深く当てすぎると22Cが当たらない。 それと22Cにディレイをきちんとかけて相手の高さを抑える。 テイガー、アラクネ、カルル、バング以外に安定・・・のはずだが安定させるのは予想以上にきついと思う。 6B>3C>22C>ダッシュ6C>22C>ダッシュ6C>22C>ダッシュ6C>JB>JC>J236C (ダメージ3550) ★★★☆☆ テイガー、バング安定版。注意点は一緒。 その他 その他始動で結構使えるコンボ。 5D>5C>6C>5C>6C>214A>2B>6C>2369C (ダメージ4429) ★★★★☆ ジン限定5D始動高火力コン。 最後の2369Cは低空リボルバーブラスト。コマンドそのままでやってみて、ジャンプしてすぐに技が 出たら成功。これさえ出来れば難易度は相当低い。また5CCHからでもつながり、その際は威力が5000 を超える。 ジン相手に5D当てたら絶対こっちを使うように。 5A>5B>5C>jc>JA>JB>JC>6C>jc>JA>JB>JC>6A>6C>2369C (ダメージ2507) ★★☆☆☆ 立ち喰らいテイガー限定2500程度。 覚えておいて損はないはず。JCにディレイを掛けること。 ネオハイダー超火力コンボ あるとき某掲示板にこんな書き込みがあった・・・ 「画面端で22BC×4入れてレイチェルに6000いくよー」 これを見て一堂騒然。嗚呼ノエル、はじまったな・・・ ネオハイダーというのは本来コンボで使っている22Cではなく、 22BCを使うことでさらに火力のアップを試みたコンボ。 22BCの入力方法はほんとにそのまま22>B>Cで、決して22B>22Cとかじゃないから注意。 BとCとタタンッと素早くずらし押しする。 それから6Cは先端当て意識すること。ダッシュ6Cは微ダッシュ6Cって感じ。 そして最重要事項、普通のハイダーループとは異なり、ループは全部最速でやること。 キャラ限定コンボだらけなので、対応キャラごとに紹介する。 難易度があまりに高すぎるため、重要度は省略する。 レイチェル対応 小さい見た目に反してネオハイダーが面白いように次々と入ってしまうレイチェル。ネオハイダーが最初に発見されたときの6000ダメージの被害者も彼女である。最初はここから練習を始めると良いだろう。 (画面端)3C>22BC×5>ダッシュ6C>5D>5B>6B>5C>236D>6C>2369C (ダメージ8032) ネオハイダーの原点ともいえるコンボ。発見当時は4ループ6000overだと思われて いたが、研究の末5ループ入ると判明。実はこれ自体はそこまで難しいわけではなく、十分安定 させられるレベル。リズムよく22BC>22BC・・・と繰り返し、ダッシュ6Cは拾う高さに注意する。高 すぎるとコンボが切れるし、低すぎると受身を取られる。最後のチェーン部分が安定しないなら 6C>JC>J236Dで妥協するのもあり。それでも威力は6000近いのだから十分すぎるのだ。 (画面中央)3C>22BC×2>ダッシュ6C>22B>22C>ダッシュ6C>ディレイ22C>ダッシュ6C>2C>ダッシュ6C>JC>J236C (ダメージ6004) 22B>22Cの部分は22Bで一回相手を転ばせて、最速22Cで無理矢理叩き起こす感じ。 3C>22BC×2>ダッシュ6C>5D>6B>5C>6B>5C>236D (ダメージ4263) 威力は控えめながらダウンを奪えるのが魅力のコンボ。難易度も低めなのでどれを使うかは自分 と相談。 テイガー対応 見た目そのままに当たり判定がでかいせいでノエルの理不尽な火力に巻き込まれることとなった可哀想な人。 難易度も他のキャラに比べれば低いのでレイチェルの次に練習台としてお勧めする。 (画面中央)3C>22BC>22C>(ダッシュ6C>22C>6C>22C)×2>ダッシュ6C>JC>J236C (ダメージ6529) 6Cの先端当てとループの最速入力を心がけよう。 (画面端)3C>22BC×3 (6C>22C)×3>6C>JC>J236C (ダメージ7023) 下記のコンボより難易度が多少低く、威力も200程度低い。 (画面端)3C>22BC×2>(6C>22C)×5>6C>J236C (ダメージ7230) 上記のものより難易度と威力がちょっと上がった。 ハクメン、バング、ライチ対応 上の2人に比べれば難しいが、ネオハイダーが入るキャラ。 (画面中央)3C 22BC ダッシュ6C 22C>6C>22C>ダッシュ6C>22C>ダッシュ6C>22C>6C>22C>ダッシュ6C>JC>J236C (ダメージ6306) テイガーと比べればずっと難しいが、気をつけることは同じ。とにかく6Cを先端で当てよう。 ジン対応 ジンにもネオハイダーは対応しているが、3Cが密着していないと入らない。 (画面中央)3C>22BC>22C>(6C>22C)×3>6C>JC>J236C (ダメージ5739) 最後の6Cは省いてハイダーから直接エリアルへ行ってもいい。 (画面中央)3C>22BC>22C>(6C>22C)×2>JB>jc>JB>JC>J236C (ダメージ4955) 簡易版。難易度は少し下がるので好きなほうを使うといい。 (画面端)3C>22BC>(6C>22C)×4>6C>JC>J236C (ダメージ5600) 画面端ではこちらを使う。 その他超火力コンボ ネオハイダー以外にも超火力コンボは存在する。もちろんハイダーループの応用である。 ここで使うハイダーループは記述がない限りネオハイダーと同様に6C先端当てと最速入力を意識する。 ちょっと見づらいかも・・・すみません・・・ テイガー対応 214A>2B>6C>22C>6C>22C>ダッシュ6C>22C>6C>22C>ダッシュ6C>JC>J236C (ダメージ5890) マズルで直接崩した場合などに使える。 空投げ>2B>6C>22C>6C>22C>ダッシュ6C>22C>6C>22C>ダッシュ6C>JC>J236C (ダメージ5757) もちろん空投げの高度が高いと受身を取られる。 地上投げ>214A>2B>6C>22C>6C>22C>ダッシュ6C>JC>J236C (ダメージ4011) 意識することはネオハイダーと同じ、先端当てと最速入力。 ラグナ、ジン、ノエル、レイチェル、タオカカ、ライチ、ν対応 空投げorマズル>2B>6C>投げ>6C>ディレイ22C>ダッシュ6C>22C>hjc>JB>JC>J236C (ダメージ空投げ始動で4279、マズル始動で4447) それなりにダメージが高く、3C始動に比べて決める機会が結構あると思う。 ハクメン対応 空投orマズル>2B>6C>ディレイ22C>ダッシュ6C>22C>6C>22C>ダッシュ6C>JC>J236C (ダメージ空投げ始動で5027、マズル始動で5175) ハクメンのみ対応。 ブルームループ対応キャラに対応 (画面端)JC>6A>(6C>5D>236D)×2>6C>5D>5B>6B>5C>236D (ダメージ5673) ブルームループを限界までループさせた。もちろんJC始動でなくてもOK。 5CCH>2D>28D>6C>5D>236D>6C>5D>5B>6B>5C>6B>236D (ダメージ5749) これもブルームループの応用。もちろん2Dや28D始動で大丈夫。 最後に これで大雑把ながらもノエルの主なコンボは一通りコンプリートです。 簡単なものから難しいものまで色々ありますが、練習をしっかりして自分の実力にあったものを使うのが一番。 他のコンボ、細かいコンボパーツなどに関しては動画を見たり、掲示板を見たりして調べてみてください。
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簡易一覧表 肉体技能 社会技能 一般技能 ●技能について 技能とは、キャラクターがそれぞれに持つ特徴や経験である。 車の免許のようなものから、外見を表すものまで、様々な技能が存在する。 それらの中には、ゲーム中にも有用なものがあるかもしれない。 しかし逆に、不利になってしまうような技能もあるのだ。 技能をどのように取得するかは、プレイヤーの自由である。 ●技能の取得方法について 技能を取得するには、キャラクターポイント(以下CP)を消費する。 メイキング時には、一律で80CPが与えられる。 技能ごとに設定されたCPを消費して、技能を取得することになる。 ●CPを得る方法について セッション終了時に、成功・失敗を問わず、参加キャラクターに1CPが与えられる。 GMは所持しているキャラクター両方に1CPずつが与えられる。 現在はそれ以外の方法でCPを得ることは出来ない。 ●技能の制限について 基本的に技能をどう取得するかは自由だが、ひとつ制限がある。 それは技能ごとの矛盾を防ぐ、というものだ。 例えば[美形]と[不細工]を同時に取得すること。 どちらも外見を表す技能であり、同時に取得すると矛盾してしまう。 もし悩んだ時は、GMに相談するといいだろう。 また例として、[義務教育]を取得していたキャラクターが成長してCPを獲得し、 [高等教育]を取得するなど、上位互換・下位互換のケースは取得しても構わないだろう。 その場合は古い方の技能を削除し、新しいものに統一することが望ましい。 PCがどうしてそうなったかは、ちゃんと理由を考えること。 簡易一覧表 肉体技能 ■天上の美[25CP] ■美形[10CP] ■不細工[-5CP] ■醜悪[-10CP] ■インスマウス面[-20CP] ■身体的特徴 美 [7CP] ■身体的特徴 醜 [-4CP] ■飲兵衛[5CP] ■下戸[-5CP] ■銀の腕[-30CP] ■梟の目[10CP] ■北極星[10CP] ■鋭敏嗅覚[4CP] ■鉄の胃袋 [10CP] ■属性[10CP] ■動物変化[14CP] ■欠如[-4CP] ■外見偽装[5~20CP] 社会技能 ■特権階級[20CP] ■犯罪歴[-10CP] ■豪邸[10CP] ■快適な家[5CP] ■普通の家[0CP] ■貧しい家[-5CP] ■ワイルドライフ[-15CP] ■運転免許[8CP] ■特殊運転免許[12CP] ■義務教育[3CP] ■高等教育[5CP] ■大学教育[10CP] ■山野の教え[-5CP] ■情報弱者[-8CP] ■噂の人物[10CP] ■経験 [3~20CP] ■違法使い [10CP] 一般技能 ■日本語[0CP] ■外国語[8CP] ■専門知識[7CP] ■専門技能[8CP」 ■アーティスト[8CP] ■挫折[-4CP] ■人物特徴[10CP] ■二つ名[3CP] ■秘密[10CP] ■料理上手[10CP] ■メシマズ[-5CP] ■顔馴染み[3CP] ■縄張り[4CP] ■欠点[-8CP] 肉体技能 ■天上の美[25CP] あなたは偉大な芸術家の作品にも似た美しさを持つ。 ある程度の交渉は、あなたに有利に働くだろう。 しかしその美貌は時に悪目立ちするかもしれない。 ■美形[10CP] あなたの顔立ちは整っている。 初対面の相手が、あなたに好意を抱きやすくなるだろう。 ■不細工[-5CP] あなたの顔立ちはやや残念な部類である。 面と向かって言われることは少ないかもしれない。 だが不興を買いやすいのは間違いないだろう。 ■醜悪[-10CP] 事故か病気か、はたまた内面の表れか。 あなたの容貌は酷く醜悪なものとなっている。 顔を隠さなければ、世間の風は冷たいだろう。 ■インスマウス面[-20CP] 最早それは人類の顔ではない。 その怪奇なる容貌は、あるいは信奉者を生むかもしれない。 だが社会生活を営むには、あまりにも厳しい顔面である。 なお、お互いに顔を見せて会話や交渉の判定を行う場合、 -2Dの補正がかかる。 ■身体的特徴 美 [7CP] 取得時に任意の身体的特徴を設定し、それを技能名とすること。 あなたは何らかの身体的特徴を持っている。 それは、どちらかと言えば好意的に見られやすいものだろう。 ■身体的特徴 醜 [-4CP] 取得時に任意の身体的特徴を設定し、それを技能名とすること。 あなたは何らかの身体的特徴を持っている。 それは、どちらかと言えば嫌悪されやすいものだろう。 ■飲兵衛[5CP] あなたは酒にとても強い。 ちょっとやそっとの飲酒では酔いもしないだろう。 ■下戸[-5CP] あなたは酒に弱い。 ほんの少しでも、思考や運動に支障が出てしまうだろう。 ■銀の腕[-30CP] あなたは片手のどちらかを満足に使うことができない。 怪我や病気の後遺症かもしれないし、生まれついての障害かもしれない。 あなたは設定した方の片手に装備品を装備することができない。 ■梟の目[10CP] あなたは暗い場所でも見通すことができる。 暗所で行う判定のペナルティーを軽減する。 どの程度軽減するかは、GMがその都度、裁定すること。 ■北極星[10CP] あなたは優れた方向感覚を有している。 地図がなくとも、目的地へ向かうことができるだろう。 ■鋭敏嗅覚[4CP] あなたは嗅覚が通常よりも鋭い。 犬には負けるだろうが、微かな匂いにも気付けるだろう。 反面、強い匂いは苦手としているかもしれない。 ■鉄の胃袋 [10CP] あなたは鉄の胃袋を持っている。 少し痛んでいるものを食べても、おなかを下すことなく食すことができる。 雑草だって食ってみせるサ。拾い食いだって平気だゼ。 ■属性[10CP] この技能を取得すると同時に属性を一つ指定し【属性:火】のように記入すること。 あなたの属性は指定された属性となる。 エンチャントの属性付与のかかった鎧を着る。 または何らかのスキルによって属性が変更される場合。 この技能の属性は上書きされ、一時的に無効となる。 ■幻想変化[14CP] 取得時に任意の怪異や動物等を設定すること。 この技能は幻想種か鬼人のメイキングスキルを所持していなければ取得できない。 一時的に動物や怪異等の姿へ変化する。 その際、あまりにも小さいものに 変身することは不可能であるとする。 ■欠如[-4CP] あなたは何らかの原因により身体、精神、魂、 自身を構成している要素の一部に欠如がある。 この技能を取得すると同時に特定の能力値、LP、信仰を指定すること。 指定したあなたの能力値が-1される。 ■外見偽装[5~20CP] 平行世界出身者がガイアで滞りなく生活するため、またはガイア出身者が平行世界種族のフリをするため。 理由は様々だが、あなたは外見をある程度偽装している。 この技能のCPはどれだけ偽装が解けにくいかによって 5~20までの任意のCPを設定する。 CP量と偽装の強度についての関係は以下を目安に設定すること。 CP5:日常のちょっとした行動や、水を被ったりなどでも解けてしまう。通常の化粧など。 CP10:日常生活は問題ないが白兵攻撃や回避などの激しい運動で解けてしまう。手の込んだ変装や簡単な魔法など。 CP15:自他問わず、意図的に解除しようとしない限り大丈夫。専門の技術者が施した偽装。 CP20:自分でも解除することが出来ない。もはや呪いの域。 社会技能 ■特権階級[20CP] あなたの出自は政治家や貴族、大組織の上部である。 特権階級とは言え、罪を犯せば裁かれるのは間違いない。 しかしあなたには、揉み消すチャンスが与えられているのだ。 ■犯罪歴[-10CP] あなたは過去に罪を犯し、法に裁かれたことがある。 それは冤罪かもしれないが、証明できなければ犯人を貴方です。 この事実が明るみに出れば、何らかの不都合があるかもしれない。 ■豪邸[10CP] あなたは大きな家に住んでいる。 お手伝いさんの一人や二人もいるだろう。 ■快適な家[5CP] あなたは生活をするのに困らない程度の家に住んでいる。 一般的な民家やマンションの一室である。 ■普通の家[0CP] あなたは普通の家に住んでいる。 たまに不満もあるが、こんな生活も悪くない。 イツビ組の寮に入っているPCはこれ。 ■貧しい家[-5CP] あなたは貧相な家に住んでいる。 築年数を数えたくないような家や、風呂・トイレ共同のアパートなどだ。 ■ワイルドライフ[-15CP] あなたは路上生活者である。 この技能を持っている場合、アイテムは自宅保管出来ないものとする。 また、シナリオ終了時に所持出来るアイテムは装備品を除き3つまでとする。 ■運転免許[8CP(4CP)] あなたは運転免許を取得している。 普通自動車免許、普通自動二輪車免許、原動機付自転車免許の3つを取得する。 白虎組に所属しているPCは免許取得の補助制度があるため、取得CPが減少する。 ■特殊運転免許[12CP(8CP)] あなたは船舶や航空機など、特殊な乗り物の運転免許を取得している。 この技能を取得する際に、どの免許であるかを決定すること。 この技能は免許ごとに別の技能として扱う。 白虎組に所属しているPCは免許取得の補助制度があるため、取得CPが減少する。 ■義務教育[3CP] あなたは義務教育を受けている。 ■高等教育[5CP] あなたは高校に在学している、または卒業済みである。 ■大学教育[10CP] あなたは大学に在学している、または卒業済みである。 ■山野の教え[-5CP] あなたは義務教育すら受けていない。 ■情報弱者[-8CP] あなたはパソコンやインターネットがとにかく苦手だ。 携帯電話をかけたり、メールの送受信ぐらいはできるだろう。 しかしそのぐらいしか、満足に操作できないのである。 ■噂の人物 [10CP] あなたは良くも悪くも噂になっている人物だ。 自分の事とが浅く広く知られている。 その知られている内容は様々で、中には事実もあれば、無論嘘も含まれている。 ※:噂の人物<学園のアイドル>,<変態>といった風にとることを推奨する。 ■経験[3~20CP] 取得時に任意の職業を設定し、それを技能名とすること。 この技能のCPはどれだけその職業に熱意があったかによって 3~20までの任意のCPを設定する。 この技能は2つ以上取得することが出来る。 その場合、二つの技能の合計値を20以下にすること。 あなたは過去、または現在その職業に就いている。 イツビ組は副業を許可しているので、隊員以外の職業を持っていても問題はない。 ■違法使い[10CP] あなたは魔法協会に登録されていない違法使いだ。 あなたが特別に設定していない限り、この技能を取得しても周囲のPCには違法使いということは公開されない。 この技能を取得した場合、必ず渾沌組に所属しなければならない。 一般技能 ■日本語[0CP] あなたは日本語を流暢に話すことができる。 いいからこれは絶対取得しておけ。 ■外国語[8CP] 取得時に任意の言語をひとつ設定すること。 あなたは指定言語を話すことができ、読み書きもできる。 この技能は言語ごとに別の技能として扱う。 ■専門知識[7CP] 取得時に任意の分野(例:科学)をひとつ設定すること。 あなたは指定分野の専門的な知識を有している。 その分野に関わる知識を問う判定でボーナスを得ることができる。 ただし広範囲な分野(医学、科学など)では得られるボーナスは小さい。 狭い分野(脳医学、電子工学など)では大きなボーナスを得られる。 この技能は分野ごとに別の技能として扱う。 ■専門技能[8CP」 取得時に任意の分野(例:科学)をひとつ設定すること。 あなたは指定分野の専門的な技能を有している。 その分野に関わる技能を問う判定でボーナスを得ることができる。 ただし広範囲な分野(医学、科学など)では得られるボーナスは小さい。 狭い分野(脳医学、電子工学など)では大きなボーナスを得られる。 この技能は分野ごとに別の技能として扱う。 ■アーティスト[8CP] 音楽や絵画など、何らかの芸術分野であなたは一人前の腕を持っている。 もっともそれで生計を立てられるかどうかは、また別の話だ。 ■挫折[-4CP] あなたは過去に何らかの夢を諦めている。 その話題になると、あなたは面白くないだろう。 ■人物特徴[10CP] 自身の取得している技能の内1つを選び、この技能に記載すること。 あなたという人間は特に、そのような人物である。 その技能を使用して判定を行う場合、さらに+3の補正がかかる。 この技能は1つまでしか取得出来ない。 ■二つ名[3CP] 取得時に任意の二つ名を設定し、それを技能名とすること。 この技能を取得した場合、 キャラクターシートの名前の頭に「」で二つ名を記載する。 あなたは街で通っている二つ名が存在する。 自称か他称かは人によるだろう。 例【「都市龍」ハクリュウ】 ■秘密[10CP] この技能の設定と同時に、自身の取得している技能を一つ選ぶ。 その技能の効果を失わせる。この技能の効果はいつでも無くすことが出来る。 ただし、もう一度効果を失わせるにはプリプレイを挟む必要がある。 あなたには何らかの秘密がある。 それは、あなたから明かさない限りは滅多に知られることの無いものだろう。 ■料理上手[10CP] あなたは料理が上手い。 三ツ星とまでは言えないが、 町の食堂で働けばそれなりに評判になるだろう。 ■メシマズ[-5CP] あなたの料理はおいしくない。 理由は色々あるだろうが、 食べた人が顔をしかめるのは間違いないだろう。 ■顔馴染み[3CP] この技能の取得と同時に対応する施設を設定する。 あなたはその施設に行き慣れているだろう。 その施設であなたが行う判定に+2の補正がかかる。 この技能は2つまで設定することが出来る。 ■縄張り[4CP] この技能の取得と同時にメガフロートを一つ設定する。 あなたはその地区での行動に慣れている。 その地区でのあなたの判定に+1の補正がかかる。 この技能は1つまでしか取得できない。 シティルールでのみ効果をする点に注意。 ■欠点[-8CP] 取得時に任意の分野(例:料理)をひとつ設定すること。 あなたは指定分野が苦手だ、指定分野に関する判定が自動失敗する。 この技能の効果は、判定にLPを1使用することで無効にすることが出来る。 欠点もまた、人間を構成する要素の一つである。 この技能は2つまで設定することが出来る。 ※欠点の裁定について 欠点は判定が絡む技能であるため 以下の裁定を行う。 1.欠点はあくまで、能動的に判定を行う際に自動失敗になる技能である。 特定状況になった場合にLPが減る、などの用途には用いないこと。 無論、勝手にLPを削るのは自由である。 2.欠点によるLP仕様は1シーンにつき2点までとする。 それ以降は同一シーンであればLPを使用せずに判定を行える。 3.欠点は欠点である。 他者、及び自分自身から見て欠点と言えないようなものは 欠点として設定しないこと。 4.主観的な判断を要求する、曖昧なものは欠点として使用しないこと。 客観的に見て、それが欠点であると明確になるといいだろう。 例えばキャラクターの感情に依存するようなものは、 欠点として使用しないことが妥当である。
https://w.atwiki.jp/runalghb/pages/40.html
■各種更新のお知らせ 9/21 共通格闘動作に【早番え/種別】【引き戻し/種別】を追加しました。 上記に伴って追加の〈準備〉技能各種を削除しました。 2023/9/2(土) 共通格闘動作に【フェイント/種別】【部位狙い/種別】を追加しました。 部位鎧、部位命中表の導入をハウスルールとして導入しました。 パリィングハンマーの内容を変更しました。 部位鎧一覧のページを追加しました。 9/27(火) 社会的不利な特徴「同性愛」「両性愛」を追加しました。 8/27(土) 「アッペンディックス」を追加しました。 8/18(金) 「フェリア」鎧の価格2倍の記述を削除しました。 8/14(日) 「ハープボウ」「ファスト・ボウ」「プファイト・スロウアー」を調整しました。 「追加変更される技能」に〈準備/矢〉を追加しました。 「武器の達人」に呪文取得不可の効果を習得しました。 8/12(金) 新たな信仰「ティアフ」「イアナン」「エレアラ」「マナファ」「シュリー」「エアリィ」を追加しました。 「氏族レベル2(導き手)」以下のエルフのPCを作成する場合、「特殊な背景(5CP)」が必要としました。 ハーフ種族の作成に「特殊な背景(5CP)」が必要としました。 暗視のCPを元に戻しました。 キャラクター作成時の配布資金「200ムーナ(アイテム購入目的での使用は「作成時」には禁止)」について、「レギュレーションとその他のルール」に記載しました。 8/9(火) 「暗視」の必要CPを軽減しました。これに伴い「エルファ」「ディワン」「ドワーフ」の基本セットに必要なCPも5CP軽減されます。 シャストアとカアンルーバの特殊技能〈扇動〉を〈吟遊詩人〉技能で代用する仕様にしました。〈扇動〉技能で行える行為自体は、他の信仰の信者には行えない点に注意してください。 追加・変更される技能に〈地域知識〉〈裏社会〉〈脅迫〉〈娯楽・芸術知識〉を追加しました。 8/7(日) 全面リニューアルを行いました。
https://w.atwiki.jp/trpgxxx/pages/115.html
名前:アーニエッタ・エイリアス(アーニァ) 年齢:17歳 種族:人間 能力値 ST 11(10) DX 15(60) IQ 9(-10) HT 11/HP11(10) 【特徴】 リャノ入信者(5) 我慢強さ(10) 反射神経(15) 容貌:美人(15) 鋭敏味覚・嗅覚5Lv(10) 密偵組織の一員[後援者・仲間・義務感・危険な使命の複合](0) けちんぼ (-10CP) 残忍 (-10CP) 直情 (-10CP) ツッコミ (- 5CP) グルメ (- 5CP) 癖 魚が好物。 雷が嫌い。 エロ親父は雷より嫌い。 タダより美味い物は無い。 早食い。 【技能】 大陸共通語 0CP 10Lv 帝国公用語 0CP 10Lv グラダス語 0.5CP 8Lv 神学 0CP 8Lv 剣 4CP 16Lv 準備:剣 1CP 15Lv 盾 2CP 16Lv 格闘 1CP 15Lv 忍び 1CP 14Lv 軽業 1CP 13Lv 水泳 1CP 16Lv ランニング 8CP 12Lv 戦術 0.5CP 8Lv 【フェイント/剣】 1CP 17Lv 能力値 : 70CP 有利な特徴 : 55CP 不利な特徴 :-40CP 癖 :- 5CP 技能 : 20CP 計 :100CP 未使用経験点:0 基本致傷力 振り:1d6+1 突き:1d6-1 基本移動力:6.5+1.5/移動力:8-2 よけ:7 受け:9/11 止め:9 防護点/受動防御:2/5 ブロードソード 切 1d6+2 16 1.5㎏ 刺 1d6 16 ヘビーレザー 受動防御2 防護点2 10㎏ ミディアムシールド 受動防御3 7kg 《水浄化》の指輪 軽い 《保存食》の弁当箱 2kg 0ムーナ 計18.5㎏ 帝国の赤月狩りから逃れてきたリャノ入信者。 ファイニア低地王国の密偵組織に属している。 この街の密偵組織はファイニア料理店「イタメシ屋」の体裁を取っている。 店でのアニーの役所は用心棒……というか主に暴力担当。 剣の腕は確か。 密偵組織の仲間は3人。 ルーファス(♂):タマット高司祭。店長兼料理人。 ライザナーサ(♀):アルリアナ神官戦士。接客担当。 エミリア(♀):シャストア神官。新入り。舞台担当。 身長:182メルチ 体重: 63カガル
https://w.atwiki.jp/gakutoshitest/pages/18.html
簡易一覧表 肉体技能 社会技能 一般技能 ●技能について 技能とは、キャラクターがそれぞれに持つ特徴や経験である。 車の免許のようなものから、外見を表すものまで、様々な技能が存在する。 それらの中には、ゲーム中にも有用なものがあるかもしれない。 しかし逆に、不利になってしまうような技能もあるのだ。 技能をどのように取得するかは、プレイヤーの自由である。 ●技能の取得方法について 技能を取得するには、キャラクターポイント(以下CP)を消費する。 メイキング時には、一律で80CPが与えられる。 技能ごとに設定されたCPを消費して、技能を取得することになる。 ●CPを得る方法について セッション終了時に、成功・失敗を問わず、1CPが与えられる。 現在はそれ以外の方法でCPを得ることは出来ない。 ●技能の制限について 基本的に技能をどう取得するかは自由だが、ひとつ制限がある。 それは技能ごとの矛盾を防ぐ、というものだ。 例えば[美形]と[不細工]を同時に取得すること。 どちらも外見を表す技能であり、同時に取得すると矛盾してしまう。 もし悩んだ時は、GMに相談するといいだろう。 また例として、[義務教育]を取得していたキャラクターが成長してCPを獲得し、 [高等教育]を取得するなど、上位互換・下位互換のケースは取得しても構わないだろう。 その場合は古い方の技能を削除し、新しいものに統一することが望ましい。 PCがどうしてそうなったかは、ちゃんと理由を考えること。 簡易一覧表 肉体技能 ■天上の美[25CP] ■美形[10CP] ■不細工[-5CP] ■醜悪[-10CP] ■インスマウス面[-20CP] ■身体的特徴 美 [7CP] ■身体的特徴 醜 [-4CP] ■飲兵衛[5CP] ■下戸[-5CP] ■銀の腕[-30CP] ■梟の目[10CP] ■北極星[10CP] ■鋭敏嗅覚[4CP] ■鉄の胃袋 [10CP] ■属性[10CP] ■動物変化[14CP] 社会技能 ■特権階級[20CP] ■犯罪歴[-10CP] ■豪邸[10CP] ■快適な家[5CP] ■普通の家[0CP] ■貧しい家[-5CP] ■ワイルドライフ[-15CP] ■運転免許[8CP] ■特殊運転免許[12CP] ■義務教育[3CP] ■高等教育[5CP] ■大学教育[10CP] ■山野の教え[-5CP] ■情報弱者[-8CP] ■噂の人物[10CP] ■表の顔 [3~20CP] 一般技能 ■日本語[0CP] ■外国語[8CP] ■専門知識[7CP] ■専門技能[8CP」 ■アーティスト[8CP] ■挫折[-4CP] ■人物特徴[10CP] ■二つ名[3CP] ■秘密[10CP] ■料理上手[10CP] ■メシマズ[-5CP] ■顔馴染み[3CP] ■縄張り[8CP] ■特別待遇学生[14CP] ■欠点[-8CP] 肉体技能 ■天上の美[25CP] あなたは偉大な芸術家の作品にも似た美しさを持つ。 ある程度の交渉は、あなたに有利に働くだろう。 しかしその美貌は時に悪目立ちするかもしれない。 ■美形[10CP] あなたの顔立ちは整っている。 初対面の相手が、あなたに好意を抱きやすくなるだろう。 ■不細工[-5CP] あなたの顔立ちはやや残念な部類である。 面と向かって言われることは少ないかもしれない。 だが不興を買いやすいのは間違いないだろう。 ■醜悪[-10CP] 事故か病気か、はたまた内面の表れか。 あなたの容貌は酷く醜悪なものとなっている。 顔を隠さなければ、世間の風は冷たいだろう。 ■インスマウス面[-20CP] 最早それは人類の顔ではない。 その怪奇なる容貌は、あるいは信奉者を生むかもしれない。 だが社会生活を営むには、あまりにも厳しい顔面である。 なお、お互いに顔を見せて会話や交渉の判定を行う場合、 -2Dの補正がかかる。 ■身体的特徴 美 [7CP] 取得時に任意の身体的特徴を設定し、それを技能名とすること。 あなたは何らかの身体的特徴を持っている。 それは、どちらかと言えば好意的に見られやすいものだろう。 ■身体的特徴 醜 [-4CP] 取得時に任意の身体的特徴を設定し、それを技能名とすること。 あなたは何らかの身体的特徴を持っている。 それは、どちらかと言えば嫌悪されやすいものだろう。 ■飲兵衛[5CP] あなたは酒にとても強い。 ちょっとやそっとの飲酒では酔いもしないだろう。 ■下戸[-5CP] あなたは酒に弱い。 ほんの少しでも、思考や運動に支障が出てしまうだろう。 ■銀の腕[-30CP] あなたは片手のどちらかを満足に使うことができない。 怪我や病気の後遺症かもしれないし、生まれついての障害かもしれない。 あなたは設定した方の片手に装備品を装備することができない。 ■梟の目[10CP] あなたは暗い場所でも見通すことができる。 暗所で行う判定のペナルティーを軽減する。 どの程度軽減するかは、GMがその都度、裁定すること。 ■北極星[10CP] あなたは優れた方向感覚を有している。 地図がなくとも、目的地へ向かうことができるだろう。 ■鋭敏嗅覚[4CP] あなたは嗅覚が通常よりも鋭い。 犬には負けるだろうが、微かな匂いにも気付けるだろう。 反面、強い匂いは苦手としているかもしれない。 ■鉄の胃袋 [10CP] あなたは鉄の胃袋を持っている。 少し痛んでいるものを食べても、おなかを下すことなく食すことができる。 雑草だって食ってみせるサ。拾い食いだって平気だゼ。 ■属性[10CP] この技能を取得すると同時に属性を一つ指定し【属性:火】のように記入すること。 あなたの属性は指定された属性となる。 エンチャントの属性付与のかかった鎧を着る。 または何らかのスキルによって属性が変更される場合。 この技能の属性は上書きされ、一時的に無効となる。 ■幻想変化[14CP] 取得時に任意の怪異や動物等を設定すること。 この技能は幻想種か鬼人のメイキングスキルを所持していなければ取得できない。 一時的に動物の姿へ変化する。 その際、あまりにも小さいものに 変身することは不可能であるとする。 社会技能 ■特権階級[20CP] あなたの出自は政治家や貴族、大組織の上部である。 特権階級とは言え、罪を犯せば裁かれるのは間違いない。 しかしあなたには、揉み消すチャンスが与えられているのだ。 ■犯罪歴[-10CP] あなたは過去に罪を犯し、法に裁かれたことがある。 それは冤罪かもしれないが、証明できなければ犯人を貴方です。 この事実が明るみに出れば、何らかの不都合があるかもしれない。 ■豪邸[10CP] あなたは大きな家に住んでいる。 お手伝いさんの一人や二人もいるだろう。 ■快適な家[5CP] あなたは生活をするのに困らない程度の家に住んでいる。 一般的な民家やマンションの一室である。 ■普通の家[0CP] あなたは普通の家に住んでいる。 たまに不満もあるが、こんな生活も悪くない。 ■貧しい家[-5CP] あなたは貧相な家に住んでいる。 築年数を数えたくないような家や、風呂・トイレ共同のアパートなどだ。 ■ワイルドライフ[-15CP] あなたは路上生活者である。 この技能を持っている場合、アイテムは自宅保管出来ないものとする。 また、シナリオ終了時に所持出来るアイテムは装備品を除き3つまでとする。 ■運転免許[8CP] あなたは運転免許を取得している。 普通自動車免許、普通自動二輪車免許、原動機付自転車免許の3つを取得する。 ■特殊運転免許[12CP] あなたは船舶や航空機など、特殊な乗り物の運転免許を取得している。 この技能を取得する際に、どの免許であるかを決定すること。 この技能は免許ごとに別の技能として扱う。 ■義務教育[3CP] あなたは義務教育を受けている。 ■高等教育[5CP] あなたは高校に在学している、または卒業済みである。 ■大学教育[10CP] あなたは大学に在学している、または卒業済みである。 ■山野の教え[-5CP] あなたは義務教育すら受けていない。 ■情報弱者[-8CP] あなたはパソコンやインターネットがとにかく苦手だ。 携帯電話をかけたり、メールの送受信ぐらいはできるだろう。 しかしそのぐらいしか、満足に操作できないのである。 ■噂の人物 [10CP] あなたは良くも悪くも噂になっている人物だ。 自分の事とが浅く広く知られている。 その知られている内容は様々で、中には事実もあれば、無論嘘も含まれている。 ※:噂の人物<学園のアイドル>,<変態>といった風にとることを推奨する。 ■経験[3~20CP] 取得時に任意の職業を設定し、それを技能名とすること。 この技能のCPはどれだけその職業に熱意があったかによって 3~20までの任意のCPを設定する。 この技能は2つ以上取得することが出来る。 その場合、二つの技能の合計値を20以下にすること。 あなたは過去、または現在その職業に就いている。 一般技能 ■日本語[0CP] あなたは日本語を流暢に話すことができる。 いいからこれは絶対取得しておけ。 ■外国語[8CP] 取得時に任意の言語をひとつ設定すること。 あなたは指定言語を話すことができ、読み書きもできる。 この技能は言語ごとに別の技能として扱う。 ■専門知識[7CP] 取得時に任意の分野(例:科学)をひとつ設定すること。 あなたは指定分野の専門的な知識を有している。 その分野に関わる知識を問う判定でボーナスを得ることができる。 ただし広範囲な分野(医学、科学など)では得られるボーナスは小さい。 狭い分野(脳医学、電子工学など)では大きなボーナスを得られる。 この技能は分野ごとに別の技能として扱う。 ■専門技能[8CP」 取得時に任意の分野(例:科学)をひとつ設定すること。 あなたは指定分野の専門的な技能を有している。 その分野に関わる技能を問う判定でボーナスを得ることができる。 ただし広範囲な分野(医学、科学など)では得られるボーナスは小さい。 狭い分野(脳医学、電子工学など)では大きなボーナスを得られる。 この技能は分野ごとに別の技能として扱う。 ■アーティスト[8CP] 音楽や絵画など、何らかの芸術分野であなたは一人前の腕を持っている。 もっともそれで生計を立てられるかどうかは、また別の話だ。 ■挫折[-4CP] あなたは過去に何らかの夢を諦めている。 その話題になると、あなたは面白くないだろう。 ■人物特徴[10CP] 自身の取得している技能の内1つを選び、この技能に記載すること。 あなたという人間は特に、そのような人物である。 その技能を使用して判定を行う場合、さらに+3の補正がかかる。 この技能は1つまでしか取得出来ない。 ■二つ名[3CP] 取得時に任意の二つ名を設定し、それを技能名とすること。 この技能を取得した場合、 キャラクターシートの名前の頭に「」で二つ名を記載する。 あなたは街で通っている二つ名が存在する。 自称か他称かは人によるだろう。 例【「都市龍」ハクリュウ】 ■秘密[10CP] この技能の設定と同時に、自身の取得している技能を一つ選ぶ。 その技能の効果を失わせる。この技能の効果はいつでも無くすことが出来る。 ただし、もう一度効果を失わせるにはプリプレイを挟む必要がある。 あなたには何らかの秘密がある。 それは、あなたから明かさない限りは滅多に知られることの無いものだろう。 ■料理上手[10CP] あなたは料理が上手い。 三ツ星とまでは言えないが、 町の食堂で働けばそれなりに評判になるだろう。 ■メシマズ[-5CP] あなたの料理はおいしくない。 理由は色々あるだろうが、 食べた人が顔をしかめるのは間違いないだろう。 ■顔馴染み[3CP] この技能の取得と同時に対応する施設を設定する。 あなたはその施設に行き慣れているだろう。 その施設であなたが行う判定に+2の補正がかかる。 この技能は2つまで設定することが出来る。 ■縄張り[8CP] この技能の取得と同時に地区を設定する。 あなたはその地区での行動に慣れている。 その地区でのあなたの判定に+1の補正がかかる。 この技能は1つまでしか取得できない。 シティルールでのみ効果をする点に注意。 ■特別待遇学生[14CP] 中学生PCはこの技能を必ず取得しなければならない。 取得時に任意の分野(例:錬金術)をひとつ設定すること。 あなたは指定分野において、 学園都市から特別待遇を受けるほどの能力、才能を有している。 ひょっとするとそれは無数の努力に裏打ちされたものかもしれないが、 何の才もなく辿り着ける領域を越えているのは確かだ。 ■欠点[-8CP] 取得時に任意の分野(例:料理)をひとつ設定すること。 あなたは指定分野が苦手だ、指定分野に関する判定が自動失敗する。 この技能の効果は、判定にLPを1使用することで無効にすることが出来る。 欠点もまた、人間を構成する要素の一つである。 ※欠点の裁定について 欠点は判定が絡む技能であるため 以下の裁定を行う。 1.欠点はあくまで、能動的に判定を行う際に自動失敗になる技能である。 特定状況になった場合にLPが減る、などの用途には用いないこと。 無論、勝手にLPを削るのは自由である。 2.欠点によるLP仕様は1シーンにつき2点までとする。 それ以降は同一シーンであればLPを使用せずに判定を行える。 3.欠点は欠点である。 他者、及び自分自身から見て欠点と言えないようなものは 欠点として設定しないこと。 4.主観的な判断を要求する、曖昧なものは欠点として使用しないこと。 客観的に見て、それが欠点であると明確になるといいだろう。 例えばキャラクターの感情に依存するようなものは、 欠点として使用しないことが妥当である。
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簡易一覧表 肉体技能 社会技能 一般技能 ●技能について 技能とは、キャラクターがそれぞれに持つ特徴や経験である。 車の免許のようなものから、外見を表すものまで、様々な技能が存在する。 それらの中には、ゲーム中にも有用なものがあるかもしれない。 しかし逆に、不利になってしまうような技能もあるのだ。 技能をどのように取得するかは、プレイヤーの自由である。 ●技能の取得方法について 技能を取得するには、キャラクターポイント(以下CP)を消費する。 メイキング時には、一律で80CPが与えられる。 技能ごとに設定されたCPを消費して、技能を取得することになる。 ●CPを得る方法について セッション終了時に、成功・失敗を問わず、参加キャラクターに1CPが与えられる。 GMは所持しているキャラクター両方に1CPずつが与えられる。 現在はそれ以外の方法でCPを得ることは出来ない。 ●技能の制限について 基本的に技能をどう取得するかは自由だが、ひとつ制限がある。 それは技能ごとの矛盾を防ぐ、というものだ。 例えば[美形]と[不細工]を同時に取得すること。 どちらも外見を表す技能であり、同時に取得すると矛盾してしまう。 もし悩んだ時は、GMに相談するといいだろう。 また例として、[義務教育]を取得していたキャラクターが成長してCPを獲得し、 [高等教育]を取得するなど、上位互換・下位互換のケースは取得しても構わないだろう。 その場合は古い方の技能を削除し、新しいものに統一することが望ましい。 PCがどうしてそうなったかは、ちゃんと理由を考えること。 簡易一覧表 肉体技能 ■天上の美[25CP] ■美形[10CP] ■不細工[-5CP] ■醜悪[-10CP] ■インスマウス面[-20CP] ■身体的特徴 美 [7CP] ■身体的特徴 醜 [-4CP] ■飲兵衛[5CP] ■下戸[-5CP] ■銀の腕[-30CP] ■梟の目[10CP] ■北極星[10CP] ■鋭敏嗅覚[4CP] ■鉄の胃袋 [10CP] ■属性[10CP] ■動物変化[14CP] ■威圧感[5CP] ■欠如[-4CP] 社会技能 ■特権階級[20CP] ■犯罪歴[-10CP] ■豪邸[10CP] ■快適な家[5CP] ■普通の家[0CP] ■貧しい家[-5CP] ■ワイルドライフ[-15CP] ■運転免許[8CP] ■特殊運転免許[12CP] ■義務教育[3CP] ■高等教育[5CP] ■大学教育[10CP] ■山野の教え[-5CP] ■情報弱者[-8CP] ■噂の人物[10CP] ■裏商店会員証[10CP] ■経験 [3~20CP] 一般技能 ■日本語[0CP] ■外国語[8CP] ■専門知識[7CP] ■専門技能[8CP」 ■アーティスト[8CP] ■挫折[-4CP] ■人物特徴[10CP] ■二つ名[3CP] ■秘密[10CP] ■料理上手[10CP] ■メシマズ[-5CP] ■顔馴染み[3CP] ■縄張り[4CP] ■特別待遇学生[14CP] ■欠点[-8CP] 肉体技能 ■天上の美[25CP] あなたは偉大な芸術家の作品にも似た美しさを持つ。 ある程度の交渉は、あなたに有利に働くだろう。 しかしその美貌は時に悪目立ちするかもしれない。 ■美形[10CP] あなたの顔立ちは整っている。 初対面の相手が、あなたに好意を抱きやすくなるだろう。 ■不細工[-5CP] あなたの顔立ちはやや残念な部類である。 面と向かって言われることは少ないかもしれない。 だが不興を買いやすいのは間違いないだろう。 ■醜悪[-10CP] 事故か病気か、はたまた内面の表れか。 あなたの容貌は酷く醜悪なものとなっている。 顔を隠さなければ、世間の風は冷たいだろう。 ■インスマウス面[-20CP] 最早それは人類の顔ではない。 その怪奇なる容貌は、あるいは信奉者を生むかもしれない。 だが社会生活を営むには、あまりにも厳しい顔面である。 なお、お互いに顔を見せて会話や交渉の判定を行う場合、 -2Dの補正がかかる。 ■身体的特徴 美 [7CP] 取得時に任意の身体的特徴を設定し、それを技能名とすること。 あなたは何らかの身体的特徴を持っている。 それは、どちらかと言えば好意的に見られやすいものだろう。 ■身体的特徴 醜 [-4CP] 取得時に任意の身体的特徴を設定し、それを技能名とすること。 あなたは何らかの身体的特徴を持っている。 それは、どちらかと言えば嫌悪されやすいものだろう。 ■飲兵衛[5CP] あなたは酒にとても強い。 ちょっとやそっとの飲酒では酔いもしないだろう。 ■下戸[-5CP] あなたは酒に弱い。 ほんの少しでも、思考や運動に支障が出てしまうだろう。 ■銀の腕[-30CP] あなたは片手のどちらかを満足に使うことができない。 怪我や病気の後遺症かもしれないし、生まれついての障害かもしれない。 あなたは設定した方の片手に装備品を装備することができない。 ■梟の目[10CP] あなたは暗い場所でも見通すことができる。 暗所で行う判定のペナルティーを軽減する。 どの程度軽減するかは、GMがその都度、裁定すること。 ■北極星[10CP] あなたは優れた方向感覚を有している。 地図がなくとも、目的地へ向かうことができるだろう。 ■鋭敏嗅覚[4CP] あなたは嗅覚が通常よりも鋭い。 犬には負けるだろうが、微かな匂いにも気付けるだろう。 反面、強い匂いは苦手としているかもしれない。 ■鉄の胃袋 [10CP] あなたは鉄の胃袋を持っている。 少し痛んでいるものを食べても、おなかを下すことなく食すことができる。 雑草だって食ってみせるサ。拾い食いだって平気だゼ。 ■属性[10CP] この技能を取得すると同時に属性を一つ指定し【属性:火】のように記入すること。 あなたの属性は指定された属性となる。 エンチャントの属性付与のかかった鎧を着る。 または何らかのスキルによって属性が変更される場合。 この技能の属性は上書きされ、一時的に無効となる。 ■幻想変化[14CP] 取得時に任意の怪異や動物等を設定すること。 この技能は幻想種か鬼人のメイキングスキルを所持していなければ取得できない。 一時的に動物の姿へ変化する。 その際、あまりにも小さいものに 変身することは不可能であるとする。 ■威圧感[5CP] あなたは自然体でいてもなお威圧感を出している。 上手く使えば相手は貴方を過大評価し、交渉事で有利に立つことができるだろう。 ただし、子供や動物には怯えられ、時には必要以上に警戒されることもあるかもしれない。 ■欠如[-4CP] あなたは何らかの原因により身体、精神、魂、 自身を構成している要素の一部に欠如がある。 この技能を取得すると同時に特定の能力値、LP、信仰を指定すること。 指定したあなたの能力値が-1される。 社会技能 ■特権階級[20CP] あなたの出自は政治家や貴族、大組織の上部である。 特権階級とは言え、罪を犯せば裁かれるのは間違いない。 しかしあなたには、揉み消すチャンスが与えられているのだ。 ■犯罪歴[-10CP] あなたは過去に罪を犯し、法に裁かれたことがある。 それは冤罪かもしれないが、証明できなければ犯人を貴方です。 この事実が明るみに出れば、何らかの不都合があるかもしれない。 ■豪邸[10CP] あなたは大きな家に住んでいる。 お手伝いさんの一人や二人もいるだろう。 ■快適な家[5CP] あなたは生活をするのに困らない程度の家に住んでいる。 一般的な民家やマンションの一室である。 ■普通の家[0CP] あなたは普通の家に住んでいる。 たまに不満もあるが、こんな生活も悪くない。 ■貧しい家[-5CP] あなたは貧相な家に住んでいる。 築年数を数えたくないような家や、風呂・トイレ共同のアパートなどだ。 ■ワイルドライフ[-15CP] あなたは路上生活者である。 この技能を持っている場合、アイテムは自宅保管出来ないものとする。 また、シナリオ終了時に所持出来るアイテムは装備品を除き3つまでとする。 ■運転免許[8CP] あなたは運転免許を取得している。 普通自動車免許、普通自動二輪車免許、原動機付自転車免許の3つを取得する。 ■特殊運転免許[12CP] あなたは船舶や航空機など、特殊な乗り物の運転免許を取得している。 この技能を取得する際に、どの免許であるかを決定すること。 この技能は免許ごとに別の技能として扱う。 ■義務教育[3CP] あなたは義務教育を受けている。 ■高等教育[5CP] あなたは高校に在学している、または卒業済みである。 ■大学教育[10CP] あなたは大学に在学している、または卒業済みである。 ■山野の教え[-5CP] あなたは義務教育すら受けていない。 ■情報弱者[-8CP] あなたはパソコンやインターネットがとにかく苦手だ。 携帯電話をかけたり、メールの送受信ぐらいはできるだろう。 しかしそのぐらいしか、満足に操作できないのである。 ■噂の人物 [10CP] あなたは良くも悪くも噂になっている人物だ。 自分の事とが浅く広く知られている。 その知られている内容は様々で、中には事実もあれば、無論嘘も含まれている。 ※:噂の人物<学園のアイドル>,<変態>といった風にとることを推奨する。 ■裏商店会員証[10CP] アンダーラインの商店を利用するための許可証。 これが無いと裏商店の品物を購入することは出来ない。 この商店で購入した物を持っていると教師にバレた場合、 どこの学校でも何かしらの罰則が課せられるだろう。 ■経験[3~20CP] 取得時に任意の職業を設定し、それを技能名とすること。 この技能のCPはどれだけその職業に熱意があったかによって 3~20までの任意のCPを設定する。 この技能は2つ以上取得することが出来る。 その場合、二つの技能の合計値を20以下にすること。 あなたは過去、または現在その職業に就いている。 一般技能 ■日本語[0CP] あなたは日本語を流暢に話すことができる。 いいからこれは絶対取得しておけ。 ■外国語[8CP] 取得時に任意の言語をひとつ設定すること。 あなたは指定言語を話すことができ、読み書きもできる。 この技能は言語ごとに別の技能として扱う。 ■専門知識[7CP] 取得時に任意の分野(例:科学)をひとつ設定すること。 あなたは指定分野の専門的な知識を有している。 その分野に関わる知識を問う判定でボーナスを得ることができる。 ただし広範囲な分野(医学、科学など)では得られるボーナスは小さい。 狭い分野(脳医学、電子工学など)では大きなボーナスを得られる。 この技能は分野ごとに別の技能として扱う。 ■専門技能[8CP」 取得時に任意の分野(例:科学)をひとつ設定すること。 あなたは指定分野の専門的な技能を有している。 その分野に関わる技能を問う判定でボーナスを得ることができる。 ただし広範囲な分野(医学、科学など)では得られるボーナスは小さい。 狭い分野(脳医学、電子工学など)では大きなボーナスを得られる。 この技能は分野ごとに別の技能として扱う。 ■アーティスト[8CP] 音楽や絵画など、何らかの芸術分野であなたは一人前の腕を持っている。 もっともそれで生計を立てられるかどうかは、また別の話だ。 ■挫折[-4CP] あなたは過去に何らかの夢を諦めている。 その話題になると、あなたは面白くないだろう。 ■人物特徴[10CP] 自身の取得している技能の内1つを選び、この技能に記載すること。 あなたという人間は特に、そのような人物である。 その技能を使用して判定を行う場合、さらに+3の補正がかかる。 この技能は1つまでしか取得出来ない。 ■二つ名[3CP] 取得時に任意の二つ名を設定し、それを技能名とすること。 この技能を取得した場合、 キャラクターシートの名前の頭に「」で二つ名を記載する。 あなたは街で通っている二つ名が存在する。 自称か他称かは人によるだろう。 例【「都市龍」ハクリュウ】 ■秘密[10CP] この技能の設定と同時に、自身の取得している技能を一つ選ぶ。 その技能の効果を失わせる。この技能の効果はいつでも無くすことが出来る。 ただし、もう一度効果を失わせるにはプリプレイを挟む必要がある。 あなたには何らかの秘密がある。 それは、あなたから明かさない限りは滅多に知られることの無いものだろう。 ■料理上手[10CP] あなたは料理が上手い。 三ツ星とまでは言えないが、 町の食堂で働けばそれなりに評判になるだろう。 ■メシマズ[-5CP] あなたの料理はおいしくない。 理由は色々あるだろうが、 食べた人が顔をしかめるのは間違いないだろう。 ■顔馴染み[3CP] この技能の取得と同時に対応する施設を設定する。 あなたはその施設に行き慣れているだろう。 その施設であなたが行う判定に+2の補正がかかる。 この技能は2つまで設定することが出来る。 ■縄張り[4CP] この技能の取得と同時に地区を設定する。 あなたはその地区での行動に慣れている。 その地区でのあなたの判定に+1の補正がかかる。 この技能は1つまでしか取得できない。 シティルールでのみ効果をする点に注意。 ■特別待遇学生[14CP] 中学生PCはこの技能を必ず取得しなければならない。 取得時に任意の分野(例:錬金術)をひとつ設定すること。 あなたは指定分野において、 学園都市から特別待遇を受けるほどの能力、才能を有している。 ひょっとするとそれは無数の努力に裏打ちされたものかもしれないが、 何の才もなく辿り着ける領域を越えているのは確かだ。 ■素行[0CP] 取得時にA~Eの5段階のうちひとつを設定すること。(例.素行:C) あなたの普段の素行に対する周りの評価を数値で表したもの。 しかしこれはあくまでも周りの評価であり、本質を示すものではない。 A:非常に良い、学内外から素行良しと評価されている。 B:良い、他に比べて授業態度が勤勉であったり、門限をしっかり守っている C:どちらともつかない、ごく普通の評価 D:悪い、授業をサボったり夜遊びに出かけたりする程度。 E:非常に悪い、学内外で不良のレッテルを張られている。 ■欠点[-8CP] 取得時に任意の分野(例:料理)をひとつ設定すること。 あなたは指定分野が苦手だ、指定分野に関する判定が自動失敗する。 この技能の効果は、判定にLPを1使用することで無効にすることが出来る。 欠点もまた、人間を構成する要素の一つである。 この技能は2つまで設定することが出来る。 ※欠点の裁定について 欠点は判定が絡む技能であるため 以下の裁定を行う。 1.欠点はあくまで、能動的に判定を行う際に自動失敗になる技能である。 特定状況になった場合にLPが減る、などの用途には用いないこと。 無論、勝手にLPを削るのは自由である。 2.欠点によるLP仕様は1シーンにつき2点までとする。 それ以降は同一シーンであればLPを使用せずに判定を行える。 3.欠点は欠点である。 他者、及び自分自身から見て欠点と言えないようなものは 欠点として設定しないこと。 4.主観的な判断を要求する、曖昧なものは欠点として使用しないこと。 客観的に見て、それが欠点であると明確になるといいだろう。 例えばキャラクターの感情に依存するようなものは、 欠点として使用しないことが妥当である。
https://w.atwiki.jp/daydawn/pages/1128.html
●技能について 技能とは、キャラクターがそれぞれに持つ特徴や経験である。 車の免許のようなものから、外見を表すものまで、様々な技能が存在する。 それらの中には、ゲーム中にも有用なものがあるかもしれない。 しかし逆に、不利になってしまうような技能もあるのだ。 技能をどのように取得するかは、プレイヤーの自由である。 ●技能の取得方法について 技能を取得するには、キャラクターポイント(以下CP)を消費する。 メイキング時には、一律で80CPが与えられる。 技能ごとに設定されたCPを消費して、技能を取得することになる。 ●CPを得る方法について メイキング時に経験点4点を1CPに変換することが出来る。 セッション終了時に、成功・失敗を問わず、1CPが与えられる。 現在はそれ以外の方法でCPを得ることは出来ない。 ●技能の制限について 基本的に技能をどう取得するかは自由だが、ひとつ制限がある。 それは技能ごとの矛盾を防ぐ、というものだ。 例えば[美形]と[不細工]を同時に取得すること。 どちらも外見を表す技能であり、同時に取得すると矛盾してしまう。 もし悩んだ時は、GMに相談するといいだろう。 また例として、[義務教育]を取得していたキャラクターが成長してCPを獲得し、 [高等教育]を取得するなど、上位互換・下位互換のケースは取得しても構わないだろう。 その場合は古い方の技能を削除し、新しいものに統一することが望ましい。 PCがどうしてそうなったかは、ちゃんと理由を考えること。 簡易一覧表 肉体技能 ■天上の美[25CP] ■美形[10CP] ■不細工[-5CP] ■醜悪[-10CP] ■インスマウス面[-20CP] ■身体的特徴 美 [7CP] ■身体的特徴 醜 [-4CP] ■飲兵衛[5CP] ■下戸[-5CP] ■銀の腕[-30CP] ■梟の目[10CP] ■北極星[10CP] ■鋭敏嗅覚[4CP] ■鉄の胃袋 [10CP] ■属性[10CP] ■幻想変化[14CP] ■欠如[-4CP] 社会技能 ■特権階級[20CP] ■犯罪歴[-10CP] ■大豪邸[25CP] ■豪邸[14CP] ■快適な家[7CP] ■普通の家[4CP] ■貧しい家[0CP] ■ワイルドライフ[-7CP] ■運転免許[8CP] ■特殊運転免許[12CP] ■義務教育[3CP] ■高等教育[5CP] ■大学教育[8CP] ■山野の教え[-5CP] ■情報弱者[-8CP] ■噂の人物 [10CP] ■表の顔[0~20CP] ■身分不証明[-10CP] ■銃器ライセンス[10CP] 一般技能 ■日本語[0CP] ■外国語[8CP] ■専門知識[7CP] ■専門技能[8CP」 ■アーティスト[8CP] ■欠点[-8CP] ■弱点[-6CP] ■人物特徴[10CP] ■二つ名[3CP] ■秘密[10CP] ■縄張り[4CP] ■顔馴染み[3CP] ■善[0CP] ■悪[0CP] ■中庸[0CP] ■偽[15CP] 肉体技能 ■天上の美[25CP] あなたは偉大な芸術家の作品にも似た美しさを持つ。 ある程度の交渉は、あなたに有利に働くだろう。 しかしその美貌は時に悪目立ちするかもしれない。 ■美形[10CP] あなたの顔立ちは整っている。 初対面の相手が、あなたに好意を抱きやすくなるだろう。 ■不細工[-5CP] あなたの顔立ちはやや残念な部類である。 面と向かって言われることは少ないかもしれない。 だが不興を買いやすいのは間違いないだろう。 ■醜悪[-10CP] 事故か病気か、はたまた内面の表れか。 あなたの容貌は酷く醜悪なものとなっている。 顔を隠さなければ、世間の風は冷たいだろう。 ■インスマウス面[-20CP] 最早それは人類の顔ではない。 その怪奇なる容貌は、あるいは信奉者を生むかもしれない。 だが社会生活を営むには、あまりにも厳しい顔面である。 なお、お互いに顔を見せて会話や交渉の判定を行う場合、 -2Dの補正がかかる。 ■身体的特徴 美 [7CP] 取得時に任意の身体的特徴を設定し、それを技能名とすること。 あなたは何らかの身体的特徴を持っている。 それは、どちらかと言えば好意的に見られやすいものだろう。 ■身体的特徴 醜 [-4CP] 取得時に任意の身体的特徴を設定し、それを技能名とすること。 あなたは何らかの身体的特徴を持っている。 それは、どちらかと言えば嫌悪されやすいものだろう。 ■飲兵衛[5CP] あなたは酒にとても強い。 ちょっとやそっとの飲酒では酔いもしないだろう。 ■下戸[-5CP] あなたは酒に弱い。 ほんの少しでも、思考や運動に支障が出てしまうだろう。 ■銀の腕[-30CP] あなたは片手のどちらかを満足に使うことができない。 怪我や病気の後遺症かもしれないし、生まれついての障害かもしれない。 あなたは設定した方の片手に装備品を装備することができない。 ■梟の目[10CP] あなたは暗い場所でも見通すことができる。 暗所で行う判定のペナルティーを軽減する。 どの程度軽減するかは、GMがその都度、裁定すること。 ■北極星[10CP] あなたは優れた方向感覚を有している。 地図がなくとも、目的地へ向かうことができるだろう。 ■鋭敏嗅覚[4CP] あなたは嗅覚が通常よりも鋭い。 犬には負けるだろうが、微かな匂いにも気付けるだろう。 反面、強い匂いは苦手としているかもしれない。 ■鉄の胃袋 [10CP] あなたは鉄の胃袋を持っている。 少し痛んでいるものを食べても、おなかを下すことなく食すことができる。 雑草だって食ってみせるサ。拾い食いだって平気だゼ。 ■属性[10CP] この技能を取得すると同時に属性を一つ指定し【属性:火】のように記入すること。 あなたの属性は指定された属性となる。 エンチャントの属性付与のかかった鎧を着る。 または何らかのスキルによって属性が変更される場合。 この技能の属性は上書きされ、一時的に無効となる。 ■幻想変化[14CP] 取得時に任意の怪異や動物等を設定すること。 この技能は幻想種か鬼人のメイキングスキルを所持していなければ取得できない。 一時的に動物や怪異等の姿へ変化する。 その際、あまりにも小さいものに 変身することは不可能であるとする。 ■欠如[-4CP] あなたは何らかの原因により身体、精神、魂、 自身を構成している要素の一部に欠如がある。 この技能を取得すると同時に特定の能力値、LP、信仰を指定すること。 指定したあなたの能力値が-1される。 社会技能 ■特権階級[20CP] あなたの出自は政治家や貴族、大組織の上部である。 特権階級とは言え、罪を犯せば裁かれるのは間違いない。 しかしあなたには、揉み消すチャンスが与えられているのだ。 ■犯罪歴[-10CP] あなたは過去に罪を犯し、法に裁かれたことがある。 それは冤罪かもしれないが、証明できなければ犯人を貴方です。 この事実が明るみに出れば、何らかの不都合があるかもしれない。 ■大豪邸[25CP] あなたは大きな屋敷に住んでいる。 世間からは羨望の眼差しを向けられるだろう。 また、シティルールにおいて判定前に10万を払う毎に判定値に+1される。 ■豪邸[14CP] あなたは大きな家に住んでいる。 お手伝いさんの一人や二人もいるだろう。 ■快適な家[7CP] あなたは生活をするのに困らない程度の家に住んでいる。 一般的な民家やマンションの一室である。 ■普通の家[4CP] あなたは普通の家に住んでいる。 たまに不満もあるが、こんな生活も悪くない。 ■貧しい家[0CP] あなたは貧相な家に住んでいる。 築年数を数えたくないような家や、風呂・トイレ共同のアパートなどだ。 ■ワイルドライフ[-10CP] あなたは路上生活者である。 この技能を持っている場合、アイテムは自宅保管出来ないものとする。 また、シナリオ終了時に所持出来るアイテムは装備品を除き3つまでとする。 ポーチ及びポーチの中に入っているアイテムは合計で1つとして数える。 ■運転免許[8CP] あなたは運転免許を取得している。 普通自動車免許、普通自動二輪車免許、原動機付自転車免許の3つを取得する。 ■特殊運転免許[12CP] あなたは船舶や航空機など、特殊な乗り物の運転免許を取得している。 この技能を取得する際に、どの免許であるかを決定すること。 この技能は免許ごとに別の技能として扱う。 ■義務教育[3CP] あなたは義務教育を受けている。 ■高等教育[5CP] あなたは高校に在学している、または卒業済みである。 ■大学教育[10CP] あなたは大学に在学している、または卒業済みである。 ■山野の教え[-5CP] あなたは義務教育すら受けていない。 ■情報弱者[-8CP] あなたはパソコンやインターネットがとにかく苦手だ。 携帯電話をかけたり、メールの送受信ぐらいはできるだろう。 しかしそのぐらいしか、満足に操作できないのである。 ■噂の人物 [10CP] あなたは良くも悪くも噂になっている人物だ。 自分の事とが浅く広く知られている。 その知られている内容は様々で、中には事実もあれば、無論嘘も含まれている。 ※:噂の人物<学園のアイドル>,<変態>といった風にとることを推奨する。 ■表の顔[0~20CP] 取得時に任意の職業を設定し、それを技能名とすること。 この技能のCPはどれだけその職業に熱意があるかによって 0~20までの任意のCPを設定する。 あなたは悪徳の街で何らかの職業についている。 ■経験[3~20CP] 取得時に任意の職業または経験を設定し、それを技能名とすること。 この技能のCPはどれだけその職業に熱意があったかによって 3~20までの任意のCPを設定する。 この技能は2つ以上取得することが出来る。 その場合、二つの技能の合計値を20以下にすること。 あなたは過去、その職業の経験をしていた。 ■身分不証明[-10CP] あなたはこの街においてすら身分を証明するものを持っていない。 魔法使い免許も持っていないため、ようするに違法遣いである。 公共サービスのほとんどは利用することが出来ないし、 病院も、闇医者以外に受け入れてくれる場所はないだろう。 ※秘密の技能を取得して身分不証明を隠している場合、偽装された身分を有しているものとして扱う。 ■銃器ライセンス[10CP] あなたは[分類:銃]のアイテムを購入、及び所持できるようになる。 別にこの技能がなくても悪徳の街で購入、及び所持は出来るが 街の外でバレると銃刀法違反で捕まる。 ■借金者[0CP] あなたが合計100万円以上借用書を使用している場合、自動的に付与される。 あなたは公的な信用が低く見積もられる。 これは借金を全て返すまで解除できない。 なお、データ的に借金をしてない場合でも取得可能ではある。 一般技能 ■日本語[0CP] あなたは日本語を流暢に話すことができる。 いいからこれは絶対取得しておけ。 ■外国語[8CP] 取得時に任意の言語をひとつ設定すること。 あなたは指定言語を話すことができ、読み書きもできる。 この技能は言語ごとに別の技能として扱う。 ■専門知識[7CP] 取得時に任意の分野(例:科学)をひとつ設定すること。 あなたは指定分野の専門的な知識を有している。 その分野に関わる知識を問う判定でボーナスを得ることができる。 ただし広範囲な分野(医学、科学など)では得られるボーナスは小さい。 狭い分野(脳医学、電子工学など)では大きなボーナスを得られる。 この技能は分野ごとに別の技能として扱う。 ■専門技能[8CP」 取得時に任意の分野(例:科学)をひとつ設定すること。 あなたは指定分野の専門的な技能を有している。 その分野に関わる技能を問う判定でボーナスを得ることができる。 ただし広範囲な分野(医学、科学など)では得られるボーナスは小さい。 狭い分野(脳医学、電子工学など)では大きなボーナスを得られる。 この技能は分野ごとに別の技能として扱う。 ■アーティスト[8CP] 音楽や絵画など、何らかの芸術分野であなたは一人前の腕を持っている。 もっともそれで生計を立てられるかどうかは、また別の話だ。 ■人物特徴[10CP] 自身の取得している技能の内1つを選び、この技能に記載すること。 あなたという人間は特に、そのような人物である。 その技能を使用して判定を行う場合、さらに+3の補正がかかる。 この技能は1つまでしか取得出来ない。 ■二つ名[3CP] 取得時に任意の二つ名を設定し、それを技能名とすること。 この技能を取得した場合、 キャラクターシートの名前の頭に「」で二つ名を記載する。 あなたは街で通っている二つ名が存在する。 自称か他称かは人によるだろう。 例【「都市龍」ハクリュウ】 ■秘密[10CP] この技能の設定と同時に、自身の取得している技能を一つ選ぶ。 その技能の効果を失わせる。この技能の効果はいつでも無くすことが出来る。 ただし、もう一度効果を失わせるにはシーンを挟む必要がある。 あなたには何らかの秘密がある。 それは、あなたから明かさない限りは滅多に知られることの無いものだろう。 ■料理上手[10CP] あなたは料理が上手い。 三ツ星とまでは言えないが、 町の食堂で働けばそれなりに評判になるだろう。 ■メシマズ[-5CP] あなたの料理はおいしくない。 理由は色々あるだろうが、 食べた人が顔をしかめるのは間違いないだろう。 ■顔馴染み[3CP] この技能の取得と同時に対応する施設を設定する。 あなたはその施設に行き慣れているだろう。 その施設であなたが行う判定に+2の補正がかかる。 この技能は2つまで設定することが出来る。 ■縄張り[4CP] この技能の取得と同時に地区を設定する。 あなたはその地区での行動に慣れている。 その地区でのあなたの判定に+1の補正がかかる。 この技能は1つまでしか取得できない。 シティルールでのみ効果をする点に注意 ■弱点[-6CP] この技能を取得すると同時に任意の属性あるいは武器種別を指定する。 この技能の名前は[剣弱点]や[水弱点]のように記載すること。 あなたは指定された武器あるいは属性による実ダメージを2倍にして受ける。 この技能で取得出来るのは[剣/槍/斧/短剣/弓/銃/砲/神器/魔装]の武器。 及び[火/水/地/風/光/闇/鉄]の属性だけとする。 ※この技能による効果は重複しない。 ※いくつ取っても構わないが、悪用はしないこと。 ■欠点[-8CP] 取得時に任意の分野(例:料理)をひとつ設定すること。 あなたは指定分野が苦手だ、指定分野に関する判定が自動失敗する。 この技能の効果は、判定にLPを1使用することで無効にすることが出来る。 欠点もまた、人間を構成する要素の一つである。 ※欠点の裁定について 欠点は判定が絡む技能であるため 以下の裁定を行う。 1.欠点はあくまで、能動的に判定を行う際に自動失敗になる技能である。 特定状況になった場合にLPが減る、などの用途には用いないこと。 無論、勝手にLPを削るのは自由である。 2.欠点によるLP仕様は1シーンにつき2点までとする。 それ以降は同一シーンであればLPを使用せずに判定を行える。 3.欠点は欠点である。 他者、及び自分自身から見て欠点と言えないようなものは 欠点として設定しないこと。 4.主観的な判断を要求する、曖昧なものは欠点として使用しないこと。 客観的に見て、それが欠点であると明確になるといいだろう。 例えばキャラクターの感情に依存するようなものは、 欠点として使用しないことが妥当である。 アライメント技能 ※アライメントルールによって作成されるデータ ※これらの技能は必ず一つを所持し続けること。 ■善[0CP] 善人である。 ■悪[0CP] 悪人である。 ■中庸[0CP] 善人でも悪人でもない。 ■偽[15CP] この技能と同時に[善][悪][中庸]のいずれかを設定し 【偽善】や【偽悪】のように記入すること。 この技能を持っている場合、アライメントスキルの使用以外は そのアライメントであるとして扱われる。 この技能の状態ではアライメントスキルは使用できない。 また、この技能の説明に本来のアライメントを記入しておくことで 感情を使わずにそのアライメントへと変更することが出来る。 記入されていない場合は、感情を使用して変更すること。
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キャラクター名 黒井士郎 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 熾晏 体力 9 -10 種族・性別 囲碁の精・男 敏捷力 15 +60 身長 170cm 知力 16 +80 体重 55kg 生命力 13 +30 年齢 75 CP小計 160CP 基本致傷力 振り 1D 基本移動力 7 突き 1D-2 行動順 キック 1D-2 荷重レベル 受動防御 防護点 10 受け() なし 止め なし よけ 7 その他 なし 有利な特徴 消費CP 妖怪基本セット +100 財産/標準 +20 美声 +10 カリスマ2 +10 記憶力2 +40 CP小計 180CP 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 好奇心旺盛 -10 糖分補給を怠らない -1 碁打ちの名誉重視 -5 和装がデフォ -1 義務感/子供 -5 酒は付き合いだけ -1 義務感/友人 -5 未定 -1 正直 -5 未定 -1 CP小計 -35CP 人間に対する態度 消費CP 興味 -15CP 技能 消費CP レベル ゲーム/囲碁 24 30 指導 6 20 医師 0.5 15 診断 0.5 15 学業 4 20 暗号解析 0.5 17 経済学 4 20 コンピュータ・ハッキング 0.5 16 神学/禅宗 0.5 17 神秘学 0.5 18 心理学 0.5 17 人類学 0.5 17 調査 0.5 18 犯罪学 0.5 18 文学 0.5 17 歴史 0.5 17 絵画 0.5 15 英語 0.5 16 中国語 0.5 16 言いくるめ 0.5 16 外交 0.5 17 戦術 0.5 15 地域知識/蓮葉新町 0.5 17 礼儀作法 0.5 17 コンピュータ操作 0.5 17 家事 0.5 16 柔道 4 15 裏社会 0.5 16 忍び 0.5 13 情報分析 0.5 15 探索 0.5 17 尾行 0.5 16 動物使役 0.5 15 動植物知識 0.5 17 釣り 0.5 17 CP小計 57P 妖力 レベル 増強/限定 消費CP 美醜/人間そっくり +20 追加HP 100 +50 防護点 10 +40 超タフネス +20 闇視 +25 瞳孔反応 +5 透明感知 +15 予感 +50 超技能/指導 +10 CP小計 235CP 弱点 レベル 増強/限定 消費CP 蘇生不可能(死んだら碁盤が残る) -40 依存/対局(1日ごと) -30 CP小計 -70CP 妖術 威力レベル 増強/限定 消費CP 精度レベル 消費CP 碁石弾(実体=石) 10 瞬間、非実体にも影響(+40%) 84 16 12 CP小計 84CP 12CP 攻撃 判定値 ダメージ 長さ 効果 備考 碁石弾 16 10D 未使用CP 5CP CP総計 628CP 設定/コメント 悠々自適のご隠居。大体自らの経営する碁会所にたむろしている。
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簡易一覧表 肉体技能 社会技能 一般技能 ●技能について 技能とは、キャラクターがそれぞれに持つ特徴や経験である。 車の免許のようなものから、外見を表すものまで、様々な技能が存在する。 それらの中には、ゲーム中にも有用なものがあるかもしれない。 しかし逆に、不利になってしまうような技能もあるのだ。 技能をどのように取得するかは、プレイヤーの自由である。 ●技能の取得方法について 技能を取得するには、キャラクターポイント(以下CP)を消費する。 メイキング時には、一律で80CPが与えられる。 技能ごとに設定されたCPを消費して、技能を取得することになる。 ●CPを得る方法について セッション終了時に、成功・失敗を問わず、参加キャラクターに1CPが与えられる。 GMは所持しているキャラクター両方に1CPずつが与えられる。 現在はそれ以外の方法でCPを得ることは出来ない。 ●技能の制限について 基本的に技能をどう取得するかは自由だが、ひとつ制限がある。 それは技能ごとの矛盾を防ぐ、というものだ。 例えば[美形]と[不細工]を同時に取得すること。 どちらも外見を表す技能であり、同時に取得すると矛盾してしまう。 もし悩んだ時は、GMに相談するといいだろう。 また例として、[ふつうの暮らし]を取得していたキャラクターが成長してCPを獲得し、 [小金持ち]を取得するなど、上位互換・下位互換のケースは取得しても構わないだろう。 その場合は古い方の技能を削除し、新しいものに統一することが望ましい。 PCがどうしてそうなったかは、ちゃんと理由を考えること。 ●同時取得制限のある技能一覧 《容姿》容姿の程度を示す、CPが高いものほど美男美女となる。 氷の美貌・陽の魔性・美形・フツメン・不細工・醜悪 《飲酒》酔いやすさを示す、取得してなければ平均的 飲兵衛・下戸 《生活スタイル》生活にかけているお金を示す、CPが高いものほど豊かな暮らしをしている。 富豪・小金持ち・ふつうの暮らし・貧乏人・ストリート暮らし 《調理》料理が上手いか下手かを示す、取得して無ければ平均的 料理上手・メシマズ 簡易一覧表 肉体技能 ■氷の美貌[20CP] ■陽の魔性[20CP] ■美形[10CP] ■フツメン[0CP] ■不細工[-5CP] ■醜悪[-10CP] ■身体的特徴 美 [7CP] ■身体的特徴 醜 [-4CP] ■飲兵衛[5CP] ■下戸[-5CP] ■銀の腕[-30CP] ■梟の目[10CP] ■北極星[10CP] ■鋭敏嗅覚[4CP] ■鉄の胃袋[10CP] ■属性[10CP] ■幻想変化[14CP] ■空想化[10CP] ■欠如[-4CP] ■欠色 [-5CP] 社会技能 ■特権階級[20CP] ■犯罪歴[-10CP] ■運転免許[8CP] ■特殊運転免許[12CP] ■噂の人物[5CP] ■経験[3~20CP] ■富豪[10CP] ■小金持ち[5CP] ■ふつうの暮らし[0CP] ■貧乏人[-3CP] ■ストリート暮らし[-6CP] 一般技能 ■母国語[0CP] ■日本語[0CP] ■外国語[8CP] ■専門知識[7CP] ■専門技能[8CP」 ■趣味[4CP」 ■アーティスト[8CP] ■苦手[-4CP] ■人物特徴[10CP] ■二つ名[3CP] ■秘密[10CP] ■料理上手[10CP] ■メシマズ[-5CP] ■顔馴染み[3CP] ■縄張り[4CP] ■欠点[-8CP] 肉体技能 ■氷の美貌[20CP] あなたは偉大な芸術家の作品にも似た美しさを持つ。 人の視線を引き寄せ、他者よりも圧倒的な存在感があるだろう。 しかしその美貌は時に悪目立ちし、他者から親しみにくさを感じさせる。 ■陽の魔性[20CP] あなたは地上に降り立った天使にも似た美しさを持つ。 人の好意を引き寄せ、あなたに悪印象を抱く人間はほとんどいない。 しかしその美貌は時に悪目立ちし、熱心すぎるファンを生んでしまう。 ■美形[10CP] あなたの顔立ちは整っている。 初対面の相手が、あなたに好意を抱きやすくなるだろう。 ■フツメン[0CP] あなたは美しいともブサイクともつかない平均的な顔立ちをしている。 初対面の相手であれば、好意も敵意もそれほど偏らないだろう。 ■不細工[-5CP] あなたの顔立ちはやや残念な部類である。 面と向かって言われることは少ないかもしれない。 だが不興を買いやすいのは間違いないだろう。 ■醜悪[-10CP] 事故か病気か、はたまた内面の表れか。 あなたの容貌は酷く醜悪なものとなっている。 顔を隠さなければ、世間の風は冷たいだろう。 ■身体的特徴 美 [7CP] 取得時に任意の身体的特徴を設定し、それを技能名とすること。 あなたは何らかの身体的特徴を持っている。 それは、どちらかと言えば好意的に見られやすいものだろう。 ■身体的特徴 醜 [-4CP] 取得時に任意の身体的特徴を設定し、それを技能名とすること。 あなたは何らかの身体的特徴を持っている。 それは、どちらかと言えば嫌悪されやすいものだろう。 ■飲兵衛[5CP] あなたは酒にとても強い。 ちょっとやそっとの飲酒では酔いもしないだろう。 ■下戸[-5CP] あなたは酒に弱い。 ほんの少しでも、思考や運動に支障が出てしまうだろう。 ■銀の腕[-30CP] あなたは片手のどちらかを満足に使うことができない。 怪我や病気の後遺症かもしれないし、生まれついての障害かもしれない。 あなたは設定した方の片手に装備品を装備することができない。 ■梟の目[10CP] あなたは暗い場所でも見通すことができる。 暗所で行う判定のペナルティーを軽減する。 どの程度軽減するかは、GMがその都度、裁定すること。 ■北極星[10CP] あなたは優れた方向感覚を有している。 地図がなくとも、目的地へ向かうことができるだろう。 ■鋭敏嗅覚[4CP] あなたは嗅覚が通常よりも鋭い。 犬には負けるだろうが、微かな匂いにも気付けるだろう。 反面、強い匂いは苦手としているかもしれない。 ■鉄の胃袋[10CP] あなたは鉄の胃袋を持っている。 少し痛んでいるものを食べても、おなかを下すことなく食すことができる。 雑草だって食ってみせるサ。拾い食いだって平気だゼ。 ■属性[10CP] この技能を取得すると同時に属性を一つ指定し【属性:火】のように記入すること。 あなたの属性は指定された属性となる。 エンチャントの属性付与のかかった鎧を着る。 または何らかのスキルによって属性が変更される場合。 この技能の属性は上書きされ、一時的に無効となる。 ■幻想変化[14CP] 取得時に任意の怪異や動物等を設定すること。 この技能は幻想種か鬼人、あるいは不死の怪談のメイキングスキルを所持していなければ取得できない。 一時的に動物や怪異等の姿へ変化する。 その際、あまりにも小さいものに変身することは不可能であるとする。 ■空想化[10CP] 取得時に任意の姿を設定し、あなたの種族に[妖精]を追加する。 この技能は[機械][不死][ホムンクルス][転生体][妖精]の種族であるか、 種族が過去に追加、変更されたことがある場合、この技能は取得・維持が出来ない。 あなたは通常の人間の姿に加え、妖精の姿に変化することが出来る。 その際、あまりにも小さいものに変身することは不可能であるとする。 この技能を所持している限り、あなたの[信仰]が-1され、記憶の一部を失う。 ■欠如[-4CP] あなたは何らかの原因により身体、精神、魂、 自身を構成している要素の一部に欠如がある。 この技能を取得すると同時に特定の能力値、LP、信仰を指定すること。 指定したあなたの能力値が-1される。 ■欠色[−5CP] あなたの指定出来るマナコードを1つ減らす。 既に設定されている場合はどれを減らすか選択すること。 社会技能 ■特権階級[20CP] あなたの出自は政治家や貴族、大組織の上部である。 特権階級とは言え、罪を犯せば裁かれるのは間違いない。 しかしあなたには、揉み消すチャンスが与えられているのだ。 ■犯罪歴[-10CP] あなたは過去に罪を犯し、法に裁かれたことがある。 それは冤罪かもしれないが、証明できなければ犯人を貴方です。 この事実が明るみに出れば、何らかの不都合があるかもしれない。 ■運転免許[8CP] あなたは運転免許を取得している。 普通自動車免許、普通自動二輪車免許、原動機付自転車免許の3つを取得する。 ■特殊運転免許[12CP] あなたは車やバイク、船舶や航空機など、特殊な乗り物の運転免許を取得している。 この技能を取得する際に、どの免許であるかを決定すること。 この技能は免許ごとに別の技能として扱う。 ■噂の人物[5CP] あなたは良くも悪くも噂になっている人物だ。 自分の事とが浅く広く知られている。 その知られている内容は様々で、中には事実もあれば、無論嘘も含まれている。 この技能は1つまでしか取得できない。 ※:噂の人物<学園のアイドル>,<変態>といった風にとることを推奨する。 ■経験[3~20CP] 取得時に任意の職業を設定し、それを技能名とすること。 この技能のCPはどれだけその職業に熱意があったかによって 3~20までの任意のCPを設定する。 この技能は2つ以上取得することが出来る。 その場合、二つの技能の合計値を20以下にすること。 あなたは過去、または現在その職業に就いている。 ■富豪[10CP] あなたは素晴らしく豊かな生活をしている。 豪邸に住んでいたり、普段の生活が他人からは贅沢極まりないように見えるだろう。 ■小金持ち[5CP] あなたは快適な生活をしている。 住心地の良い場所に住み、思い立った時に贅沢をすることが出来るだろう。 ■ふつうの暮らし[0CP] あなたは金銭的には普通の生活をしている。 大きな贅沢は出来ないが、そう悪いわけでもない。 ■貧乏人[-3CP] あなたは普通よりも貧しい生活を送っている。 贅沢が出来る機会はほとんどないし、食事に困ることもあるだろう。 ■ストリート暮らし[-6CP] あなたは家すらないほど貧しい生活をしている。 贅沢どころか、食事が出来ないことすら普段のことだ。 一般技能 ■母国語[0CP] あなたは母国の言葉を流暢に話すことができる。 次元旅団における公用語は日本語であるため、翻訳機を使用せずに話したい場合は別途日本語を取得すること。 日本語と同時に取得する場合、この技能は4CPとなる。 ■日本語[0CP] あなたは日本語を流暢に話すことができる。 次元旅団における公用語であるため、習得を推奨されている。 ■外国語[8CP] 取得時に任意の言語をひとつ設定すること。 あなたは指定言語を話すことができ、読み書きもできる。 この技能は言語ごとに別の技能として扱う。 ■専門知識[7CP] 取得時に任意の分野(例:科学)をひとつ設定すること。 あなたは指定分野の専門的な知識を有している。 その分野に関わる知識を問う判定でボーナスを得ることができる。 ただし広範囲な分野(医学、科学など)では得られるボーナスは小さい。 狭い分野(脳医学、電子工学など)では大きなボーナスを得られる。 この技能は分野ごとに別の技能として扱う。 ■専門技能[8CP」 取得時に任意の分野(例:科学)をひとつ設定すること。 あなたは指定分野の専門的な技能を有している。 その分野に関わる技能を問う判定でボーナスを得ることができる。 ただし広範囲な分野(医学、科学など)では得られるボーナスは小さい。 狭い分野(脳医学、電子工学など)では大きなボーナスを得られる。 この技能は分野ごとに別の技能として扱う。 ■趣味[4CP」 取得時に任意の趣味(例:ギター)をひとつ設定すること。 あなたは指定分野を趣味としており、ある程度の技能を有している。 この技能は趣味ごとに別の技能として扱う。 ■アーティスト[8CP] 音楽や絵画など、何らかの芸術分野であなたは一人前の腕を持っている。 もっともそれで生計を立てられるかどうかは、また別の話だ。 ■苦手[-4CP] 取得時に任意の物(例:料理)をひとつ設定すること。 あなたはそれに対して強い苦手意識を持っている。 進んで関わりたがることはないだろうし、話題にされるのは面白くないだろう。 ■人物特徴[10CP] 自身の取得している技能の内1つを選び、この技能に記載すること。 あなたという人間は特に、そのような人物である。 その技能を使用して判定を行う場合、さらに+3の補正がかかる。 この技能は1つまでしか取得出来ない。 ■二つ名[3CP] 取得時に任意の二つ名を設定し、それを技能名とすること。 この技能を取得した場合、 キャラクターシートの名前の頭に「」で二つ名を記載する。 あなたは街で通っている二つ名が存在する。 自称か他称かは人によるだろう。 ■秘密[10CP] この技能の設定と同時に、自身の取得している技能を一つ選ぶ。 その技能の効果を失わせる。この技能の効果はいつでも無くすことが出来る。 ただし、もう一度効果を失わせるにはプリプレイを挟む必要がある。 あなたには何らかの秘密がある。 それは、あなたから明かさない限りは滅多に知られることの無いものだろう。 ■料理上手[10CP] あなたは料理が上手い。 三ツ星とまでは言えないが、 町の食堂で働けばそれなりに評判になるだろう。 ■メシマズ[-5CP] あなたの料理はおいしくない。 理由は色々あるだろうが、 食べた人が顔をしかめるのは間違いないだろう。 ■顔馴染み[3CP] この技能の取得と同時に対応する施設を設定する。 あなたはその施設に行き慣れているだろう。 その施設であなたが行う判定に+2の補正がかかる。 この技能は2つまで設定することが出来る。 ■縄張り[4CP] この技能の取得と同時に地域を一つ設定する。 あなたはその地区での行動に慣れている。 その地区でのあなたの判定に+1の補正がかかる。 この技能は1つまでしか取得できない。 シティルールでのみ効果をする点に注意。 ■欠点[-8CP] 取得時に任意の分野(例:料理)をひとつ設定すること。 あなたは指定分野が苦手だ、指定分野に関する判定が自動失敗する。 この技能の効果は、判定にLPを1使用することで無効にすることが出来る。 欠点もまた、人間を構成する要素の一つである。 この技能は2つまで設定することが出来る。 ※欠点の裁定について 欠点は判定が絡む技能であるため 以下の裁定を行う。 1.欠点はあくまで、能動的に判定を行う際に自動失敗になる技能である。 特定状況になった場合にLPが減る、などの用途には用いないこと。 無論、勝手にLPを削るのは自由である。 2.欠点によるLP仕様は1シーンにつき2点までとする。 それ以降は同一シーンであればLPを使用せずに判定を行える。 3.欠点は欠点である。 他者、及び自分自身から見て欠点と言えないようなものは 欠点として設定しないこと。 4.主観的な判断を要求する、曖昧なものは欠点として使用しないこと。 客観的に見て、それが欠点であると明確になるといいだろう。 例えばキャラクターの感情に依存するようなものは、 欠点として使用しないことが妥当である。